为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了?

我是在6.51入坑的。
我还记得当时最主流的体系是四保一,那个版本有四大后期TB、露娜、龙骑,幽鬼。当时的跳刀被削,GANK体系也不成熟,大家都是把精力放在培育自己大哥的成长道路

本文最后更新时间:  2023-02-24 02:12:50

为了让DOTA这款游戏具有无限可能,DOTA完成了自己的蜕变化身成了DOTA2,以前依赖于WAR3的DOTA,现在早已拥有了自己的游戏核心开发系统。虽然游戏性能及UI画面做的越来越精美了,但是随着时间的推移,玩DOTA2的人好像越来越少了,想必今年也有很多玩家能感受到这点吧。

明明DOTA2在系统性能上很优秀为什么玩的人越来越少了呢?明明DOTA1的系统已经落伍为什么又还有很多人在坚持呢?下面我就分享一下大家的观点,各路看官们如果有兴趣的话也可以直抒己见!

一、DOTA2的矫枉过正

不知道V社基于什么考虑,一旦有英雄变得很强势就马上下次更新砍一刀,导致各中英雄都没有出头之地,英雄们变得保守起来,完全没有那种DOTA1百花齐放的特点。这一行为让有些年级较大的玩家颇为难受,因为他们已经不可能长时间的玩游戏了,所以就很难适应这种改动。

二、DOTA2逐渐LOL化

LOL有一个特点,那就是辅助英雄只能打辅助,输出型英雄只能当大哥,打野的就乖乖打野。而DOTA则不一样,即使你是一个5号位的小冰女,你也可以假腿、电锤、冰眼、暗灭把自己打成1号位!但是随着DOTA2的版本更新以及天梯机制的变化,让这种可能性、可玩性逐渐消失,大家开始讨论的是选哪个英雄打几号位胜率高,而不是讨论我5号位也能超神,这就降低了游戏的可玩性,所以大家为什么不直接去玩LOL和王者荣耀?

三、向比赛观赏性看齐

有位DOTA老玩家非常感慨,下面我贴上他的原话,也不做评论和叙述了大家自己看看吧。

因为现在的DOTA2这款游戏已经再也不是那个我们曾经喜爱的WAR3上玩的个可以打速推,可以打4保1,可以打3核发育,可以打带线,可以一级肉山,可以一级游走,可以出门打野,可以双中,可以1v9的那个自由且有趣的DOTA了,它有了一个新的名字“刀暴英塔”,这一切都要归功于DOTA2 7.00团队的睿智改动,教玩家玩游戏,为了比赛好看到时间你们必须抢符抢前哨必须开团,为了比赛好看,英雄伤害降低血量增加强行让团战打起来拉扯,一切改动向比赛向大数据看齐,盲目追求英雄上场率和装备使用率造就当前,英雄全面平庸化,全民刮痧等现象...哎................我知道DOTA is dying ,但是没想到它死之前竟然无法以它自己本身的样子而死去,我不知道冰蛙是否在V社已经被更新团队边缘化,我只想对冰蛙说一句:“我想玩6.88,如果能更新6.89我会带着我的朋友们一起回来。

最后,关于DOTA2大家有什么想说的欢迎留言讨论!

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