《Dota》到《Dota2》的发展历史是怎样的?

DotA起源:
Dota系列开始于2003年,最初是暴雪魔兽争霸中的自定义地图,最初的制作者是Eul(DotA中的风杖曾经以此命名)。同年晚些时候,魔兽争霸3冰封王座发布。一系列类dota的地图问

本文最后更新时间:  2023-05-04 01:56:31

DotA起源:

Dota系列开始于2003年,最初是暴雪魔兽争霸中的自定义地图,最初的制作者是Eul(DotA中的风杖曾经以此命名)。同年晚些时候,魔兽争霸3冰封王座发布。一系列类dota的地图问世,其中最著名的是由Guinsoo(大名鼎鼎的羊刀)制作的Dota Allstars,这就是现在《刀塔2》游戏最初的雏形。关于羊刀LOL玩家可能很熟悉,后来成为了《英雄联盟》研发团队的核心人物。

后来Guinsoo从dota项目上退出。IceFrog(冰蛙)成为了DotA项目的灵魂人物直至如今。

从DotA到《刀塔2》

IceFrog接手dota后,受欢迎程度空前增长,最终成为世界上最受欢迎的moba类游戏。此时DotA虽然十分依赖暴雪war3平台,但DotA的火爆并没有引起暴雪娱乐的重视,只把DotA当做一个普通的RPG地图,并置之不理。后来的故事,我们都知道了,暴雪近些年游戏市场份额江河日下,不再是如日中天的游戏帝国了。暴雪最终为自己的傲慢付出了代价。

V社对DotA的兴趣起始于其公司员工成为Dota的粉丝,其中包括《军团要塞》团队的设计师Robin Walker。后来V社通与IceFrog接触,询问他对Dota项目的长期规划。双方达成一致,为DotA成为独立引擎的游戏一拍即合。2009年10月,IceFrog通过他的博客宣布他的新职位:V社DotA项目首席开发者。距刀塔2正式发布还有两个月的时候,Dota 2内测的同时在线人数就已达到33万,并在同年三月打破了自己的纪录,成为Steam平台史上同时在线人数最多的游戏,

《刀塔2》的时代

Valve使用了Dota,来源于原始mod名字的首字母缩写。在刀塔2公布之后,Valve注册Dota名字的商标。中文译名以《刀塔2》为其在国内的正式商标。2011年8月,德国科隆Ti1首届国际邀请赛开赛,比赛以总奖金150万美元震撼了整个电竞圈子,刀塔2复刻了war引擎里DotA内的所有物品。NaVi战队夺冠,并得到了100万美元的冠军奖金,中国的ehome战队拿到了亚军,夺得25万美元的奖金。此时刀塔2开始进入人们的视野。

随后刀塔2开始增加新英雄,新的游戏功能,2011年9月23日,刀塔2内测真是开启,之后刀塔2在欧美寻思蔓延流行,刀塔2战队如雨后春笋一般成立。在欧美,刀塔2已经完全取代war3平台的dota。

2012年10月19日,完美世界宣布获得刀塔2中国大陆地区运营权;2013年4月28日,完美世界国服开始封闭测试;2013年9月25日,刀塔2国服开放测试,2014年3月19日,完美在上海举办了刀塔2发布会。自此刀塔2在中国遍地开花。

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希望刀塔2在中国越来越流行,也希望自走棋也能像曾经的dota一样,成为一款真正独立引擎的棋牌类游戏。

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