笔者看到这个问题后,感觉真的是即视感慢慢啊,感觉回答过很多次类似的问题了。
其实造成这种现象的原因,还是非常好理解的,主要是两方面,一方面是观众,另一方面是作品。
从观众层
笔者看到这个问题后,感觉真的是即视感慢慢啊,感觉回答过很多次类似的问题了。
其实造成这种现象的原因,还是非常好理解的,主要是两方面,一方面是观众,另一方面是作品。
从观众层面来说,随着观众的生活经历的愈加丰富,知识的日益增长,审美水平的提高,使得一些,原来可能吸引到这个观众的作品,在后来,就不再能吸引他了。这也很好理解,看过了更高等级的作品,有了更高等级的体验后,渐渐地,人会对相对低级的东西,不再感冒,简单来说,就是“眼光高了”。而随着社会的发展,大众审美的提升,这个现象,在更大范围中,也会有所体现。
从作品层面来说,随着娱乐产业化的日益深入,娱乐作品的商业属性也会越来越强,作为一个相当重要的娱乐产品门类,动漫自然也不能例外。既然作为一种“商品”,保证收益是相当重要的一个考量要素,各大出资方、制片人,乃至不少的导演(监督)、脚本家,也以保证收益为第一考量,而相对成熟的日本又在哪些作品能相对地吸引观众,有着充分的经验。于是,照着“成功案例”,套路化、模板化地产出,也使得业界整体上看,出产的作品质量,有所下降。
作品“千篇一律”,而业内员工待遇等的“多年顽疾”,也让佳作的诞生,有了更多阻碍。
文:桓徆