有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。
笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。

本文最后更新时间:  2023-03-26 09:19:52

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

一千个人心中有一千个哈姆雷特,要说《塞尔达传说》是不是史上最伟大的RPG游戏,可能每个人都有不同的看法,但要说《塞尔达传说:荒野之息》是近年来难得一见的高品质开放世界单机游戏,相信认同的玩家会比较多。

那么单看荒野之息这一款拿奖无数的NS平台单机游戏,到底它优秀在哪里呢?我觉得有以下几点:

1、最优秀的地方,我认为是真正三维空间的探索方式。

由于这个设定与游戏融合的太天衣无缝,可能玩过的玩家都没有注意到,无论地图设计得再大,在海拉鲁这块神奇的大陆上。如果不是游戏策划人员让林克有了攀爬和滑翔伞的技能,可能这款游戏的探索乐趣也最多就能达到大多数网游RPG平面移动的水平,但从二维平面上升到三维世界的探索,这种设计那就是真正意义上的降维打击了,是实实在在的提升了玩家的全新探索体验。

2、依附于三维世界下的千变万化的解谜模式。

正是得益于第一点的真实三维物理世界的搭建,让荒野之息这款游戏中的各种解谜变得可以各式各样的“稀奇古怪”,而不是传统2D游戏世界的固定解谜模式。

举个例子来说,为了到达某个高台完成解谜,主角林克可以攀爬上去、可以到另外一个高台飞过去、也可以用气球加载具让自己漂浮上去、甚至还可以使用炸弹把自己炸上去乃至用林克时间把自己弹上去等等等等……

同一个世界,不同的玩法,正是这个开放的世界带来的真实。

3、数量众多的收集元素。

除了让玩家可以明白收集到吐血的999个呀哈哈、120个神庙,还有各种各样的食物素材及烹饪方式,都是可以让玩家沉浸其中的原因。

然后在地图上一些精心设计的小地方,还有小宝箱、装备带给玩家各种探索的惊喜。

4、短暂但并不单薄的剧情。

玩荒野之息的玩家大多都会听过甚至自己也传播过“千万不要救公主”的说法,其主要原因就是游戏的设定就是救公主是游戏的最后一个任务,无论你前面做过什么,救了公主游戏就结束了,并没有二周目的设定,所以玩家如果想继续游戏,就只有回到救公主任务之前的状态,继续在海拉鲁大陆上当一个“老流氓”。

但是如果有玩家细细品味过荒野之息的剧情,就会发现我们可能最应该做的事情就是赶紧去救这位可敬又坚强的塞尔达公主。

关于这个问题我已经发表过两篇相关图文讨论,感兴趣的朋友可以关注我,到我主页去瞅瞅~~~

以上,就是个人对这个问题的回答。

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(括弧笑~)

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