成就感。
现实中,很少有人能在社会金字塔中找寻成就感。学生就更困难了。
游戏设计的初衷是使人快乐,例如让人感到“我真聪明”,“关卡难不倒我”等等。
为了达成这一目的,后来
其实我也有点沉迷游戏,只是没有多么的明显,因为我知道什么事重要的,我会强迫着自己去完成这件事。但是有时候我还是会堕落一会。
有的时候我也会思考我为什么会沉迷游戏,我最近也得到了一些答案。
我觉得我们会沉迷游戏是因为我们在游戏中能得到一些优越感或者一些荣誉。游戏的通关或者胜利都会让我们感到一些优越感。就像在玩和平精英一样,每一次吃鸡都会刺激到我们的细胞,让我们兴奋起来。
假如说我们在玩和平精英的时候我们总是落地成盒,我相信你会直接卸载游戏。
我认为还有一个原因就是游戏的难度刚好是你可以挑战的,你挑战成功了也会给你带来兴奋。如果游戏的难度很高,你一直没有玩通关,你也会卸载游戏不在去碰它。如果游戏很简单你一下子六天通关了,你会很快就玩腻了。
这就是我觉得会沉迷游戏的原理。还有一句就是,你先在是高中,我觉得你应该以学业为重。游戏在放假的时候玩玩也是很好的。最后祝你考上自己心爱的大学。