众所周知,魔兽世界正式服吸引新玩家入坑的能力非常弱,而这其中就有等级跨度太大的原因,120级的等级上限真的会让很多萌新玩家望而却步,好在魔兽世界9.0版本将会对玩家角色等级行
你好,对于这个问题,我的看法如下。
如果这个改动实装的话,那我还是很看好它对新老玩家的吸引力的。因为作为一款大型角色扮演网络游戏,如果玩家在其中不能有良好的互动体验,那再精良的设计也难以保证玩家的留存。
WOW现在冗长的练级流程确实给玩家们的交互体验带来了影响,主要原因有下面的这么几个。
(1)练级区域分散导致新号也缺少交集
就算是练小号,玩家们也会被“分流”到不同的很多地图,比如在60级之前,每一个玩家都有可能出现在卡利姆多和东部王国中的大多数区域,比如张三、李四和老赵都是联盟,并且目前都是45级。但张三在赤脊山,李四在凄凉之地,老赵却在辛特兰,但在经典旧世版本里玩家们的练级空间没这么自由,适配自己等级的地图就那么几张,某种程度上这减少了玩家们碰面、交互的概率。还有就是位面系统也进一步减少了玩家们发生交互的可能。
(2)旧资料片的地图、机制没有意义,玩家想要快速跳过
《熊猫人之谜》里的种田,《德拉诺之王》里的要塞,《军团再临》里的职业大厅和神器等等在新的资料片开放之后会迅速贬值变得毫无意义,玩家们在练级的过程中自然也会觉得这些机制无聊乏味,因为这已经不是当前版本的主流玩法了,比如《德拉诺之王》版本的时候大家都在玩要塞,玩家之间还可以“串门”,这也算是一种交互方式,但《争霸艾泽拉斯》版本还有人会跟小号一起玩要塞么?并不会,大家都已经迈入了“艾泽里特”机制的时代,所以小号需要练到满级尽快加入这种新的机制中,获取特质装和精华。
归根到底,玩家想要尽快升到满级,主要目的是融入WOW的主流玩家群体,然后和大家一起互动游戏,这是网络游戏区别于单机游戏的本质,也是很多人玩网络游戏的动机。如果暴雪能够把加速升级这部分内容在《暗影国度》版本里面实装,让玩家可以快速满级直接开始体验当前版本的全新游戏机制与玩法,让玩家之间的互动能尽早开始,那确实有理由吸引更多的新老玩家。