我的理解是,将不同平台的类型统一。可以在少量修改代码的情况下实现多平台编译。typedef在c++模版类设计里相当于类型指针,灵活而且强大。
c++主要还是用在做底层实现,中间件或
typedef在c++模版类设计里相当于类型指针,灵活而且强大。
c++主要还是用在做底层实现,中间件或接口。有两种主要的用法,一种是基于类继承,第二种是类模板。
如果想要实现多态调用,继承的方式比较死板,只能做子类复写(override)父类的虚拟函数,死板就在这里,虚拟函数的原型只有一个。对于不同的参数类型,必须定义不同的虚拟函数并在子类全部复写。另外,虚函数是运行时绑定,存在隐藏的类型风险。
换成模版方式来设计的话,可以把参数类型定义(typedef)为模版参数T,通过编译器的类型匹配来绑定到实际函数实现上。最常见的例子是algorithm库的设计,每个容器库实现一个iterator,但不需要用虚函数方式定义各个iterator方法,在算法模板类里以容器类做参数设计,然后typedef 容器参数::iterator iterator, 然后可以统一用本地的iterator的方法处理容器里的元素。编译时会自动链接相应的容器类及相应的iterator方法,这种绑定是编译时绑定,比虚函数运行时绑定更安全也更灵活(不需要虚函数支持或定义父子关系)。