《魔兽世界》新版“随从”很丰富,不同的天赋树搭配强化技能,能起到职业平衡作用吗?

《暗影国度》测试服目前有个可以说是“新玩法”的机制,也就是旧版本的随从加强版,更具功能性。这就是暗影之地的灵魂绑定玩法,灵魂绑定可以召唤随从,而不同的随从可以用不同的物

本文最后更新时间:  2023-03-27 00:35:04

你好,关于这个问题我的看法如下。

很显然“随从”和“盟约”机制并不能够起到“职业平衡”的作用,理由如下。

根据物理学家“克劳修斯”提出的“熵”的概念,很显然一款游戏内的模块与机制越多,就越容易往“不平衡”的方向发展,“平衡性”也必然会随着游戏模块和机制的增多变得愈发难以调整,用“熵”的概念来解释的话,就是“整个游戏项目的无序性在不断上升,如果不进行合理的干涉,那么最后的结果就是进入完全无序的混乱状态”,假设说下个版本在移除“项链精华”模块和“艾泽里特特质”两个模块之后,暴雪在《暗影国度》不加入新模块进行补充,那么职业达成平衡的概率其实会提高,因为游戏项目往无序性发展的速度将会显著变慢,然而很显然,“盟约”和“新版随从”模块从目前的信息来看是接“精华”模块的盘,再加上一堆乱七八糟的“通用技能”回归,《暗影国度》的职业平衡性或许将会比《争霸艾泽拉斯》还要糟糕。

不过值得庆幸的是,目前WOW已经是一款“暮年游戏”,这也意味着游戏玩家里“核心玩家”的占比较高,同时WOW也拥有自己非常成熟的社交媒体,定位也比较明确——PVE为主,所以到时候无论“盟约”模块的排列组合有多少种,玩家们必然会在开服后很短一段时间内快速找到“最优解”,就像是怀旧服所谓的“可选方式丰富的天赋树”其实毫无意义,因为所有玩家相同职业的天赋选择也基本雷同,我个人觉得暴雪可以在玩家们找到当前版本盟约机制“最优解”之后,再去围绕这个最优解去做平衡,比如A盟约组合太强,B盟约组合一般,C则是垫底,那么根据数据再去决定是把B和A削弱到C水平,还是把C和B提升到A水平,还是让A和C往B靠拢,这样似乎是比较便捷的开发方式。

然而问题来了,暴雪的2019和2020开头几个月过得并不顺利,再加上大洋彼岸的故事受挫,暴雪又是一家上市公司,现阶段他们是否还有足够的经费和人手投入到《暗影国度》上呢?至少很多职业这次“炒冷饭”让我感觉情况不太对劲了……各位可以回想一下《大灾变》到《熊猫人之谜》,《熊猫人之谜》再到《德拉诺之王》,以及《德拉诺之王》到《军团再临》,基本上每个职业都做了天翻地覆的大改动,而且不是那种炒冷饭式的改动,都是整了点新机制出来……所以,《暗影国度》,真的会比《争霸艾泽拉斯》强吗?

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