11年通过朋友接触这游戏,立刻被吸引。第一次在游戏里面看见代理是空中网,觉得很惊讶,一个早期做花边新闻,手机图铃下载,黄图浏览的垃圾来代理这游戏?从此也为日后的没落埋下了伏笔
路过看到了就进来说两句吧,
其实各位所说的什么分房啊,经验收益啊,银币收益啊,火炮之类的在老玩家眼里都还好,这些不过是毛子为了逼氪搞出来的东西,毕竟人家这么大公司就等着你充钱呢不是,但是逼氪手段也导致游戏进一步崩盘。
那么坦克世界最大的问题在哪?各位想过这个问题没有?在于收益!没错,有些朋友得说了,上面你不是说了么?上面说的其实是个人收益,而我现在说的这个“收益”其实是团队收益和个人贡献收益不匹配。
打个比方,比如我这局驾驶着一台轻坦,而我方队友除了一台td跟我看一条路其他的都去另外两条路了,身后就是三台火炮在哒哒哒,巧合的是我看守的这条路并没有成为敌方主攻路,而我为了团队不得不在这条路呆着,万一走了td是个瞎子,后面就是火炮,一局下来0点亮,0输出,根本没收益,那么好了,你觉得这一台轻坦和一台td对团队有没有贡献?有,而且很大,为了胜利放弃了点亮与输出,那么收益又太少,会不会心理不平衡?
咱们再说一个,这天你开着你的“鼠爷”带领着队友进城,作为抗线重坦理所应当在前面卖,结果这条线崩了,你一看地图,呦,其他线的队友挺给力,你只要抗住争取一点时间就行,就脸都不敢转的在那抗,叮叮当当抗了两万,可惜伤害没打多少,然后赢了一结算…嗯,傻逼下次还抗线!明明你作为团队之盾做了那么大贡献,结果抗伤害不算收益,你委屈不?
好了,说完团队收益和个人收益的冲突,咱们下面说“公平”
首先咱们先定位之下坦克世界这款游戏,是不是属于“团队竞技类游戏”?那肯定是一款团队竞技类游戏,结果因为收益问题,重坦跑去黑枪了,轻坦也跑去黑枪了,中坦也跑去黑枪了,大家一起嘿嘿嘿,完美,没有人愿意为了团队胜利而努力,只要我黑的够多,也许你们狠亏但我绝对会赚。起初我单纯的以为这是游戏因素和设计时的问题所导致的,后来排位赛出现了,别的游戏的排位赛都是输了大家都扣分,赢了大家都加分,不过是根据贡献来决定多少而已
毛子:输的一方经验前五的不减分,前三的加分
这下我就懵逼了?啥?这不是鼓励玩家自私自利,大家别想着赢了,想着怎么把队友都坑死,然后拿输方前三好了。只要我黑的够多,卖的够狠,我就能加分,那我为什么要去玩轻坦这么容易暴毙。那我为什么去玩抗线重坦,抗伤又不加分还打金币弹?我去玩个豹一黑黑枪卖卖队友它不香么?反正大家都这么玩也不差我一个,以前不自私的人也跟着自私了,没人想着怎么赢,而是想着怎么得到最高的收益。
还有就是“打钱”问题,以前二雷服虽然脚本多,黑科技插件多,但是起码物价便宜,收益也高,金币车打个两千伤害保底也有七八万银币的收益,买个高帐,开个提成,一局六七十万银币还是能打出来的,而现在金币车一局下来三万银币,开高帐,开提成,累死累活拿个勇士打个六千多,收益三十万?直接腰斩?玩个锤子脱坑
问题还有很多,打字打累了,手机打的可能有错别字,大家看看得了。