为什么一些游戏在国内经常被妖魔化?

为什么一些游戏在国内经常被妖魔化?我注意到了题主的问题中用了一些这个词,我也很想吐槽的一点就是目前世面上的游戏太多了,有好游戏、有差游戏,有的游戏好评如潮、有的游戏无

本文最后更新时间:  2023-05-04 02:48:16

为什么一些游戏在国内经常被妖魔化?我注意到了题主的问题中用了一些这个词,我也很想吐槽的一点就是目前世面上的游戏太多了,有好游戏、有差游戏,有的游戏好评如潮、有的游戏无人问津,那么为什么有一些游戏往往会被妖魔化呢?

其实很简单,正是因为有一些游戏比较火爆、玩的游戏人数多,所以往往就会成为被妖魔化攻击的重要集散地。

那么游戏在国内为什么会被攻击呢?

这个问题其实也是非常好回答的,我不知道大家对曾经网上的一个段子是不是还有印象。

我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。

没错,就是这段话。不管是当时看到这段话,还是现在再重温这段话,都既能感到作者吐槽的意味,又能感觉到作为玩家的一种无奈。我们的目的不是去批判中国的教育是怎样的,但是一味的甩锅给游戏也是不负责任的表现。

诚然游戏固然对学生的影响很大,但实际上也并不是所有的学生都会沉迷于玩游戏。而且换个角度想,现在的成年人不也是一人抱一个手机在那玩游戏吗?游戏本来就是为了消遣和放松的产物,就游戏的角度来说,他并没有什么错的。小孩子嘛,天性本来就是如此,其实就换成大人来讲也是不愿意工作和学习的。所以需要的是家人的引导甚至是疏通,而不是一味的围追堵截,一味的甩锅给游戏。

被妖魔化的都是哪些游戏呢?

我发现目前被妖魔化最严重的一些游戏大多都是竞技类的,尤其是当下一直很火的刺激战场、绝地求生等吃鸡竞技类手游或者是王者荣耀,电脑游戏的话倒还真的比较少,因为像一些家庭如果家里的孩子还在上初中,高中都话,为了防止孩子玩游戏都会不买电脑,孩子就算跑去网吧去玩,家长也不一定见得能知道是什么样的游戏。你手游的话,因为手机现在还算是一种比较普遍的设备,不管是家长的手气还是孩子自己的手机,平时孩子都可以接触到这些游戏,家长也知道玩的是是什么游戏,所以家长很容易就可以查到所谓的“源头”或者在他们眼里称呼为罪魁祸首更贴切。尤其是孩子们更喜欢吃鸡或者是王者荣耀这种游戏,再结合媒体等各方面的宣传,就会让这些游戏名字越来越火爆,越来越成为话题,也就为更多的人所了解,甚至还有一些所谓的国外的组织将网瘾定性成为了一种心理和精神方面的疾病。综合,最后这些游戏形成了炮火的源头。

那么如何解决这样的问题呢?

我觉着吧,无论是从国家立法,还是游戏公司去做到一个对社会负责任的角度,这些都是不根本的,毕竟上有政策下有对策。

我个人觉得对于游戏和游戏公司来说,首先我还是要养成一个健康合理的游戏环境。比如说很大的问题就是小孩子偷偷用父母的手机和银行卡对游戏进行充值,确实现在的游戏都是“游戏免费和道具收费”的模式。收费道具确实是游戏公司收回成本进行盈利的一大渠道,但是缺乏合理的控制就导致很多未成年人很轻松,很容易的就能够充值,甚至一点儿提示和限制手段都没有。针对这一点,游戏公司除了赚钱盈利以外,还真的应该考虑如何去解决这个问题。

那对于社会和一些媒体来说吧。不要过分的为了吸眼球,然后刻意制造一些引起争议的文章或者是话题。之前总能看到新闻,动不动就是小孩模仿游戏怎么怎么样,或者是模仿动漫怎么怎么样,总说,孩子模仿游戏受伤等等,但是过去也没有发生过这些问题,没有必要出现什么问题都要归咎于游戏。

那对于家庭来说嘛,我觉着家长应该为孩子树立一个榜样,毕竟大人做什么孩子就做什么,那些大人平时抱着手机怎么好意思要求孩子不要玩游戏?大人也知道玩游戏放松正常。

那对于孩子来说,我觉着现在提这个就有点儿早,因为孩子不可能控制住自己,所以没有必要对于孩子来说要怎样怎样去做。

最后

还是比较庆幸的一点就是国内主流方面的一些呼声不再将游戏视为了洪水猛兽。开始形成系统化的、有条件的引导和疏通。现在甚至一些高校还开展了电竞相关专业,让游戏变得更加规模化。国家也大力倡导电竞事业,发展电竞甚至一度成为了体育项目,很多电竞选手也在游戏领域为国争光。而这些也在潜移默化的影响社会对游戏的误解,输到社会群众对游戏有正面积极的影响。

最后的最后

还是希望游戏能够平稳健康的发展。希望在未来游戏将不会再是影响社会安定、影响家庭和睦的刽子手。(笑:-D)

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