首先说结论,相比上一世代、乃至再上一世代的主机游戏黄金期来说,整个行业的市场和整体销售额是有明显萎缩的。不过市场萎缩不代表着消亡,游戏主机在玩家习惯和平台化战略等方面
首先说结论,相比上一世代、乃至再上一世代的主机游戏黄金期来说,整个行业的市场和整体销售额是有明显萎缩的。不过市场萎缩不代表着消亡,游戏主机在玩家习惯和平台化战略等方面积累的优势不会轻易倒塌。
首先说市场份额及销售量的问题,类似的问题我们直接用数据说话——
根据权威统计机构VGChartz的统计数据,各游戏主机目前的全球销量(包含游戏和硬件)综合排名截至近期的表格如下:
这其中,我们可以轻易看到排在前几名的是PS2、Xbox 360、PS3、Wii和PS,而当今世代的PS4和Xbox One分别排名第7和第16位。
从销量来看,PS4主机7882万套的销量和Xbox One主机3741万套的销量照比PS2和PS3时代主机的销量有着部分差距,这个市场确实在缩小。
游戏主机行业里,主机的销量、游戏的数量,加上“总卖出游戏/主机销售数量”的平台比例数据直接决定了一个平台的生死存亡。
而目前来看,PS4达到6.60的平台比例数据(每一台PS4平均购买6.6张游戏),以及Xbox One达到的6.51平台比例数据(每一台X1平均购买6.51张游戏)非常健康,且销售额也足够支撑整个项目组的运转。不至于平台在总账上赔本(赔本卖主机搭出去的钱再从游戏的分成中赚回来),陷入一个又一个的恶性循环。
从另一方面来说,有相当一部分欧美和日本玩家其实对PC机、特别是高性能PC是不感冒的。一方面高性能主机的成本很高,另一方面也几乎只有极客一类的人才会把自己的电脑升级到那么高的配置。要说玩游戏,主机依旧是玩家们的第一选择(现在也有很多人用手机玩游戏),所以大众其实对主机还是有很高需求的。
目前来看,主机游戏并没有陷入成本困境或者销量僵局,它依旧是三大厂商不愿意放下的一块市场,同时玩家们对主机的需求也促进着这个行业的发展。所以主机游戏的未来虽然可能会变得更加小众,但短期内不会面临消亡。