首先说结论,相比上一世代、乃至再上一世代的主机游戏黄金期来说,整个行业的市场和整体销售额是有明显萎缩的。不过市场萎缩不代表着消亡,游戏主机在玩家习惯和平台化战略等方面
现在不是消亡期,而是机会和挑战共存的变革期。
PS4,Xbox One这一代主机和以往的主机最大的不同就是都出了个中间世代:PS4 Pro和XoneX,一举打破了主机六七年升级的惯例,也缩短了硬件升级周期。
虽然微软和索尼都表示不会在加强版主机上推出独占游戏,但现在很多游戏在普通版主机上的表现已经有点跟不上要求了。第一方大作还好,第三方游戏明显很敷衍,无形中逼着玩家换代。
如果三年就要换一次主机,主机平台的稳定性如何保证,游戏阵容如何稳固,与PC比起来硬件优势又何在?
这就是现在主机面临的最大挑战,如果做好了,它会继续火下去,做不好可能就会消亡。
另一方面,任天堂通过NS把掌机和主机做成了二合一,颇受欢迎。这会不会是以后的趋势?想想就很有趣。
总的来说,我认为在云游戏成熟普及之前,主机都还有很大的发展空间,之后会转向卖服务。看看现在索尼和微软越来越强大的会员服务,我感觉它们已经做好准备了。
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