简单来说就是多看,多练,多学。UI是软件的门面,关乎用户的体验,平时可以多看看一些知名软件,学学他们的经验;还可以多接触客户,或者干脆就是问身边的同事,让他们对你的UI提出建议;然后
我的观点“迅速”这个词是很不负责任的一个名词。任何一个行业或者专业都是要有一定沉淀和积累的,如果真的想成为一个设计师就要去研究深入的学习相关的知识,成体系的去学习。
如果说迅速的话去报一个UI学习班,去学习一下软件,去模仿几套页面,两三个月不出屋一直练练练也会成为一个入门级的“设计师”,当然这样也是要付出很大辛苦努力才可以这样的,我不否认这样人的努力和认真。但是我的本质并不认可这种设计师,我觉得只是学会了一个谋生的手段而已。
如果说你获得谋生的手段,或者喜欢这个行业想尽快的进入行业以上的方法也不是不可,但是进入到这个行业以后就要以一个设计师的要求来充实自己。
第一:学习基本的手绘技能。
基础的素描技能,空间理解,光影理解,体积理解,虚实等基础概念。
人物结构的学习和绘制。基本人体结构,基本人物动态等。学习基本的速写技能,因为设计会牵扯到一些运营插画,会涉及人物的绘制。
第二:学习三大构成原理
平面构成、色彩构成、立体构成
这里重要的是“平面构成”和“色彩构成”。
除了这些版式设计、字体设计、图文结构等都要去熟练的掌握的科学地运用。
第三:相关的设计和艺术史论
设计其实是广泛的“大艺术”范畴里的。一个不理解相关历史发展的设计师一样不理解现在的设计和艺术语言,当然也不会在运用时用的很巧妙。做一个有历史理论支撑的设计师很重要。
第四:关注当下的设计和艺术趋势,放眼未来提前探索先进的设计语言。为什么设计要关注艺术趋势呢?因为基本所有的设计都是后于艺术,并且从艺术中延伸出来。比如扁平化其实是和后印象派,抽象主义,解构主义等艺术流派延伸出来的。所以关注先行的艺术领域有助于我们着眼未来的设计趋势。
第五:行业责任
说到责任一些人可能觉得我说的太大太假。但是每个行业其实都背负着一定的社会责任。作为审美领先于大众审美的行业是有责任提升大众审美,引领全行业审美优化体验的责任。
以上说的五点其实是一直要去慢慢去沉淀的,甚至一生或者职业生涯其实时间都要一直去学习的。
最后祝你早日成为一个nb的设计师。