赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?

在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还

本文最后更新时间:  2023-02-26 17:10:16

赛尔号常用术语扫盲小补充:

①锁伤

我第一次见这个词时,还不明白它的意思(那时我看索伦森攻略),还是特意查的。锁伤指伤害不超过一定数值的效果,它应该最早出现在萨瑞卡身上:

这招当初并没有特别大轰动,因为萨瑞卡还少一个至关重要的技能:续航技能,也就是回血技能,所以锁伤在当时来说,并无什么用。但当奥斯卡出现后,锁伤又一次进入大家的视线。这一次,禁忌魔光与痛苦压制的配合使锁伤有了极大的实用性。

因为锁伤的目的是对付伤害极高的BOSS,所以一定要有续航技能才能与BOSS周旋,并用瞬杀或消耗战消灭BOSS。之后的铁牛菲纳斯特和奥斯卡超进化的双回血进一步提高了锁伤的地位。

梵天和屠龙者格雷姆最终使锁伤真正成为了击杀各大BOSS的终极方法。苍魂·青龙的唯一克星便是会锁伤的格雷姆,宿敌之命能在4回合内将伤害锁定在260,还能回260HP,加上太古玄气续航,锁伤到无敌啊!斩龙之心的瞬杀特效更是摆明了打BOSS用的。而这之后,咤克斯、万妖王·摩哥斯和邪冥兽更是将锁伤推向巅峰。

②明王式回血

这个词是我在评论里看到的。出处是不动明王:

这一看就是高能的回血效果,往往能起死回生。大家想象一下:以使这类技能的精灵为600HP来算,最大回血就有400HP,太牛了。

此效果还出现在同为远古神秘系的忍王·壬无月身上(卷舞天际)。

除此之外,万妖王·摩哥斯的专属特性妖:自身体力高于1/2时每次攻击附加100点固定伤害;体力低于1/2时自身恢复能力翻倍,也是此类效果。

判断机制:

赛尔号疲劳机制是在巅峰天梯赛时,在一场战斗中,如果双方对战回合数超过50回合,则之后战斗每增加1回合,双方精灵将额外受到100点固定伤害,上限600点固伤(不受抗性影响)。比如:进行了54回合战斗,则第54回合双方精灵都将收到400点固定伤害。

若双方体力值均小于该附加伤害时,则先出手的一方余留1点体力,也就是说双方都被固伤扣死的时候,先出手的保留1体力,判定获胜!

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