对于《无限法则》来说,这半年的经历就像过山车。从刚开始坐拥350万玩家,到现在日在线人数不足四万,且在线数据一直在下降。
这款国产吃鸡游戏已不可能超越PUBG,更别提所谓的开创
对于《无限法则》来说,这半年的经历就像过山车。从刚开始坐拥350万玩家,到现在日在线人数不足四万,且在线数据一直在下降。
这款国产吃鸡游戏已不可能超越PUBG,更别提所谓的开创新时代。
《无限法则》此前曾在泰国进行测试,当时使用的地图为传统海岛地图。在游戏决定先行上架steam后,腾讯制作了全新的雪原地图,想凭借差异化的游戏体验吸引玩家。而让人眼前一亮的雪地吃鸡模式,瞬间大火,使得《无限法则》坐拥350万玩家。但庞大的用户数量,并不代表留存玩家数量。
如今steam版的《无限法则》日常在线人数不足四万,而且这个数据近一周一来一直都是呈下滑状态。除去部分玩家对吃鸡游戏产生游戏疲劳主动退出外,更多玩家选择离开《无限法则》是出于两个原因:第一是游戏了无生趣的玩法,第二是游戏严重的质量问题。
了无生趣的游戏玩法
看到这个小标题,可能会有玩家产生疑惑。雪地吃鸡在众多吃鸡游戏中创新力度很大啊,为什么会了无生趣呢?
其实,渚如PUBG等游戏频繁更新制作新地图就是为了调和玩家的审美疲劳。而《无限法则》继推出以来,太久没有更新地图,即便雪地滑雪很快乐,但也玩久了也会疲劳。“抖机灵”式的游戏体验,缺乏后续内容的注入,玩家流失也不足为奇。
严重的产品质量问题
《无限法则》自诞生一来,游戏质量问题就是玩家吐槽的对象,人物卡顿,跑动僵硬,弱化后的枪械后座等导致射击毫无手感。这些问题腾讯方面虽在积极解决,但直到目前为止,这些问题并没有根除。
所以,《无限法则》在不解决上述问题之前是不可能超越《PUBG》,即便解决了,也不可能超越。
你觉得《无限法则》能超越PUBG吗?欢迎留言讨论。