3A大作游戏的开发成本那么高,最终真的能赚的回来吗?为什么?

赚的回来的才去做3A的,不赚钱的要么倒闭了,要么被雪藏了。
所以大部分你能看到市面上有的3A,都能赚回来很多。
举个例子。
育碧最早标志作品有《刺客信条》和《波斯王子》
现在

本文最后更新时间:  2023-05-11 00:04:30

赚的回来的才去做3A的,不赚钱的要么倒闭了,要么被雪藏了。

所以大部分你能看到市面上有的3A,都能赚回来很多。

举个例子。

育碧最早标志作品有《刺客信条》和《波斯王子》

现在有多少年波斯王子没新消息了呢?

因为出了几部续作之后没钱赚,但刺客信条就卖的多,利润高,所以育碧做刺客信条,不做波斯王子了。

就算每一作只有一小部分进步,也有大量玩家购买。

育碧多少还有点情怀,EA这种纯利润驱动型的公司那就是一个工作室毁灭机。

死亡空间,这个放到现在依旧是极为优秀的恐怖FPS游戏。

再也没续作了,因为第三部销量差,没赚钱,工作室解散,游戏永久雪藏。

EA手底下毁了多少游戏和工作室大多都心里有数,能活下来的销量都是实打实的。

综上所述,在市面上能看到的3A游戏几乎都是赚钱的,区别只是利润多少而已,主机独占游戏可以利润低一些,但不赚钱也是不行的。(任天堂不属于常规讨论区,这货能把独立游戏成本的第一方卖到60刀)

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