赚的回来的才去做3A的,不赚钱的要么倒闭了,要么被雪藏了。
所以大部分你能看到市面上有的3A,都能赚回来很多。
举个例子。
育碧最早标志作品有《刺客信条》和《波斯王子》
现在
赚的回来的才去做3A的,不赚钱的要么倒闭了,要么被雪藏了。
所以大部分你能看到市面上有的3A,都能赚回来很多。
举个例子。
育碧最早标志作品有《刺客信条》和《波斯王子》
现在有多少年波斯王子没新消息了呢?
因为出了几部续作之后没钱赚,但刺客信条就卖的多,利润高,所以育碧做刺客信条,不做波斯王子了。
就算每一作只有一小部分进步,也有大量玩家购买。
育碧多少还有点情怀,EA这种纯利润驱动型的公司那就是一个工作室毁灭机。
死亡空间,这个放到现在依旧是极为优秀的恐怖FPS游戏。
再也没续作了,因为第三部销量差,没赚钱,工作室解散,游戏永久雪藏。
EA手底下毁了多少游戏和工作室大多都心里有数,能活下来的销量都是实打实的。
综上所述,在市面上能看到的3A游戏几乎都是赚钱的,区别只是利润多少而已,主机独占游戏可以利润低一些,但不赚钱也是不行的。(任天堂不属于常规讨论区,这货能把独立游戏成本的第一方卖到60刀)