3A大作游戏的开发成本那么高,最终真的能赚的回来吗?为什么?

赚的回来的才去做3A的,不赚钱的要么倒闭了,要么被雪藏了。
所以大部分你能看到市面上有的3A,都能赚回来很多。
举个例子。
育碧最早标志作品有《刺客信条》和《波斯王子》
现在

本文最后更新时间:  2023-05-11 00:04:30

正巧,昨晚看到的CCTV2的新闻,报道的索尼上半年财年的利润破历史新高,其中提到了两个游戏,分别是PS4的《漫威蜘蛛侠》3天330万销量,以及《荒野大镖客 救赎2》3天7.25亿的营收。

这两个数字怎么看呢?大家都知道近几年超级英雄电影成为了名副其实的票房收割机,相信没有人会质疑如今漫威电影的吸金能力。那么我们不妨就拿这两个游戏来跟电影做下比较,首先是《漫威蜘蛛侠》。

我们就拿《蜘蛛侠:归乡》电影来比较,这部电影的首周全球票房是1.37亿美金,最终全球票房是2.57亿。而PS4的《漫威蜘蛛侠》的3天330万销量,我们简单粗暴的用59.99美金的售价来算的话,游戏3天的营收就达到了1.98亿,这是在不算各种豪华版,限定版的情况下。

然而游戏与电影不同的是,3A游戏一般起码会有半年的销售周期,而电影通常只有1个月。所以,9月发售的《漫威蜘蛛侠》现在的销售周期仅仅过了1/3。

然后我们再看《荒野大镖客 救赎2》3天7.25亿的营收,《复联3》作为漫威电影最盛大的一部电影,其首周的全球票房是6亿,最终全球票房是20亿。

当然,既然问题说是能不能赚回来,我们就不能单看营收,还要看成本,《大表哥2》的成本据说是8亿美金,我们有理由相信它在第4或第5天的时候就已经足够收回成本了。对比GTA5,考虑到R星游戏的长寿程度,R星现在才刚刚把仓库里的数款机拿出来。

以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?

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