FPP模式比较公平!不能像TPP模式一样卡视野!也就是说他要看到你必须探出头去!在《绝地求生》游戏比赛的时候区域性使用FPP模式或者TPP模式。它们分别是英文 First/Third persona
在《绝地求生》游戏比赛的时候区域性使用FPP模式或者TPP模式。它们分别是英文 First/Third personal perspective 的简写,可翻译成“第一视角”和“第三视角”。
国服《绝地求生》类游戏中,习惯并称呼两者为“第一人称”和“第三人称”。TPP模式就是由第三人称服务器提供,而FPP模式是由第一人称服务器提供。
下面这张图,分别是同一个人在两个不同模式下进行驾驶(图1)
和射击(图2)
两种动作的视觉画面。
如果一个人在某个模式环境下习惯了视角去带动自己的行动,在转换模式后,就会产生不适应的情况。在比赛场合,对手之间是在不对等的比赛环境条件下竞技,不公平。
第一人称视角,实际上就像现实生活中的一样,玩家可视范围就是游戏中操控角色的可视范围。而国服《绝地求生》TPP的环境,是利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,玩家借助服务器提供的更广博的视角,似乎无所不能,忽然到了国际上惯用赛程模式FPP的模式中,玩家从环境获取信息忽然少了很多,跟平时训练的环境差距太大,再厉害的玩家也是应付不了的。
比如在游戏中,同样一个习惯卧草的伏地魔,TPP可以获取大量的信息;然而如果是FPP环境,趴下后同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,虽然并不是什么都看不到,但突然减少了信息量就会变得很被动。国服《绝地求生》的游戏规则,官方使用的是TPP模式,而想在FPP模式下游戏的玩家,就要使用第三方服务器。所以,国内玩家多受在前者模式下进行训练的限制,而不适应国际上却惯用FPP模式安排的赛程。国内职业选手如果想参加国际比赛,当然希望有一个常用FPP模式的训练环境。