科幻与理论上的超光速飞行方法是什么?

用曲率驱动。
什么是曲率驱动,给你举个例子就明白了。
你和一只猫坐在一张地毯的两端,猫以速度C(这也是它在地毯上奔跑能达到的最大速度)向你跑来,这时你以速度Z猛然拽动地毯,把地

本文最后更新时间:  2023-03-04 01:05:50

用曲率驱动。

什么是曲率驱动,给你举个例子就明白了。

你和一只猫坐在一张地毯的两端,猫以速度C(这也是它在地毯上奔跑能达到的最大速度)向你跑来,这时你以速度Z猛然拽动地毯,把地毯和地毯上奔跑的猫一并拽到眼前。在拽地毯时,猫相对于你的速度是C+Z——超过了C,但猫与猫脚下的地毯是一并移动的,它并没有超过自己在那块区域的速度极限。现在,把猫替换成飞船,把地毯替换成宇宙空间,把拽地毯的动作替换成曲率驱动,把C设为光速,你就得到了曲率驱动的基本图景。

曲率引擎的原理是将空间拉伸,这与虫洞折叠空间正相反。有趣的是,近年来科学家发现,科幻片中的曲速引擎竟然并不违反物理法则。

1994年,物理学家米基儿。阿库别瑞提出可用波动方式拉伸空间,使飞船前方的空间收缩而后方的空间扩张,飞船在太空里“乘”着空间的“波浪”前进。这个“波浪”的区间叫做“曲速泡”,里面是一块平坦时空。飞船在泡内并非真的在移动,而是被泡带着走,并不违反物理学中“光速最快”限制。目前还不知道怎样引发这样的波动,或是一旦引发了,飞船该怎样离开它。因此“阿库别瑞发动机”仍属于理论概念范畴。

虽然目前仍属于理论概念范畴,但是却给我们提供了未来超光速飞行的可能性,不是吗?

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