看到这个问题,骑砍2的开发商TaleWorlds一边整理着开发日志,一边慢条斯理的说:我们明年打算写一部骑砍2开发通史。
很多游戏因为开发周期过长,或者受制于后期打磨,即便每次都好像
跳票,哈哈,符合跳票多年这个词的游戏,我大概可以说出50个吧。
首先,我要说一下国产玩家咬牙切齿的几款游戏《九阴真经2》、《黑色沙漠》来自于同一家厂商蜗牛数字的这两款游戏,已经好几年前放出过消息了,但是目前还有游戏上线的影子,这不进和版号,以及限韩令有关。据内部消息了解,游戏也达不到他们认为的发行要求。什么时候能正式上线还不知道。
但是游戏放出的一些海报图还是让人呢有一些期待。
说到国外游戏厂商,很多厂商被玩家戏称跳票王,拿2018年上线的几款游戏来说,虽然这几款游戏带来了2018年硬核游戏的井喷,但是也盖不住,他们都是 跳票多年的游戏。
《怪物猎人:世界》,上线时间:2018年1月26日
《最终幻想15》WIN版,上线时间:2018年3月
《战神4》,上线时间2018年4月20日
《底特律:变人》,上线时间:2018年5月23日
《古墓丽影:暗影》,上线时间2018年9月14日
《荒野大镖客2》,上线时间:2018年10月26日
《刺客信条:奥德赛》,上线时间:2018年10月5日
《辐射76》,上线时间2018年11月14日
《只狼》,上线时间2019年3月22日
比起跳票让人讨厌,我觉得有些游戏在玩家和投资方的催促下仓促上线的游戏才更为可怕。
国外有把促使雅达利游戏帝国崩盘的《E.T》
国内有还被钉在耻辱柱上的国产游戏《血狮》
我倒是希望游戏厂商真正的从游戏品质上下点功夫,游戏优化上努努力,能真正为玩家带来对得起跳票行为的游戏品质。