简单来说,《炉石传说》还没达到其他卡牌游戏退环境的地步,却已经开始使用退环境的手法改善游戏环境,归根到底还是暴雪的运营策略和游戏本身的缺陷所导致。
什么是“退环境”?
几
简单来说,《炉石传说》还没达到其他卡牌游戏退环境的地步,却已经开始使用退环境的手法改善游戏环境,归根到底还是暴雪的运营策略和游戏本身的缺陷所导致。
什么是“退环境”?
几乎所有卡牌游戏都会面对一个问题,随着新出的卡牌越来越多,游戏的整体环境会变得越来越混乱,后续卡牌的设计和推出也会受到阻力,所以卡牌游戏会有一个固定的卡牌池,每当有一批新卡牌加入游戏时,也会有一批老卡牌离开游戏,对于《炉石传说》而言,这个卡牌池就是标准模式。
《炉石传说》的特有问题
《炉石传说》在设计之初就存在一个严重的问题,这款游戏是在其他卡牌游戏的基础上简化而来的,因为所有系统都是简化以后的,所以玩法和设计空间也更加有限。
举一个简单的例子,《炉石传说》用每回合法力+1的固定模式简化了其他卡片游戏的资源系统。虽然现在《炉石传说》也有围绕法力值设计的卡牌,但是几乎只用来作为德鲁伊的正收益和术士的负收益,其他职业只是按部就班的每回合法力+1。其他卡牌游戏单纯围绕法力值就可以设计出各种各样的玩法,因为暴雪已经限制死了《炉石传说》的资源系统,所以这部分玩法也就不存在了。
这是一个简单的例子,说明过于简化的系统是如何扼杀游戏后续开发空间的。《炉石传说》对于卡牌游戏的一步步简化,加上暴雪设计师横加阻拦玩家玩游戏的方式,为这款游戏带来了大量问题。
急于求成推动标准模式
老卡退环境,新卡不给力,也难怪《炉石传说》现在就像“剪刀石头布”一样无聊。与标准模式的尴尬境地相比,狂野模式简直成了一股清流,各种花式套路都能遇见。这就是卡池足够深度的好处,选择多了,就很难出现“剪刀石头布”的情况,各种黑科技防不胜防,标准模式的毒瘤卡组也就未必可怕。但尴尬的是,当初暴雪急于求成推动标准模式,以至于狂野模式人气不高,不人已经把狂野卡分掉了,狂野的扩展包和副本已经绝版,又怎么能让玩家们回头?