:没有良好的反外挂体系。
对于一些游戏,外挂泛滥可怕之处在于以前看集锦\"卧槽,666,大神,牛逼呀\",现在\"这不会是挂吧,看着好像,很可疑\"。游戏内对刚没刚过,以前\"靠,如果不是我失误
:没有良好的反外挂体系。
对于一些游戏,外挂泛滥可怕之处在于以前看集锦\"卧槽,666,大神,牛逼呀\",现在\"这不会是挂吧,看着好像,很可疑\"。游戏内对刚没刚过,以前\"靠,如果不是我失误我会输?\"或者\"对面好强,等会回放学一学\",现在\"死 挂逼,xxxxx省略骂人的话\"。
这几年这现象最典型的就是吃鸡,或者说fps/tps类游戏。csgo也是如此,输了再也不是从自己找问题,第一时间怀疑的是对面tmd开挂了吧,游戏体验大幅度下降,真的不想匹配的时候因为对面的几次爆头就听到队友骂人母亲了。
补充点:吃鸡更可怕的是官方失去了威信,像csgo虽然封禁很慢,但是vac的特性在,基本上被封就一定是挂,我玩csgo 4年了,就见过两个被误封的,而蓝洞。。。被封的可能不是挂,没被封的可能是挂,然后关于一个主播是不是挂再也不能通过\"是否被官方封禁\"来判断了,于是粉丝和其他人就容易吵得不可开交,谁也说服不了谁。
2:杀鸡取卵的运营手段(网游)
以前觉得这些游戏策划都是智障嘛,都不知道细水长流能赚更多钱嘛,整天出这些坑钱玩意捞快钱。后来想明白了,对于游戏公司而言,捞完一个玩死一个游戏,大可再做一个新游戏接着捞钱就是了,细水长流?不存在的,来钱太慢。公司名声?有钱重要么?
比如之前冒险岛2的退岛风波(这个是玩嗨了玩烂的,没想到会有这么多玩家退游,没捞到满意的钱)。
再比如,qtmd蜗牛。《九阴真经》,说实话直到现在,这游戏的pvp可玩性也比许多新网游好很多。pvp模式直到现在都是比较领先的,不像一些网游就是脸滚键盘,需要考虑虚实相克和出招时机。13年第一次看到宣传片的时候惊为天人,开始玩真的是赞叹不已,没有等级,没有乱七八糟的任务,武学讲究克制,战斗能使用轻功极大的丰富了切磋和野外战玩法,两个会配合的平民玩家能玩死一个土豪,可以偷学其他门派的武学也可以随时判门去其他门派等等等等有趣的玩法。后来因为高考,不得不暂时放下,那时候刚好是九阴出第一个99武学的时候,也就是可以去淘宝或者官网花99rmb购买一套武学(就是其他游戏的技能)。第一套还好,那时候看了下视频,也就是恶搞用的,名字也是恶搞的《降龙十巴掌》,唯一作用就是对女角色或npc使用来造成一个比较暧昧的体位。等我高考完暑假回归,整个游戏都变样了。
99武学不再是恶搞娱乐的,强度远强于一般门派武学甚至直逼游戏内土豪才玩得起一套