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(流放之路)和(暗黑3)这两款游戏我曾经都玩过。(流放之路)玩的早点,一开始在台服玩,后来国服开了回国服玩。要说哪个更好玩个人感觉还是流放之路更好玩,
在这篇文章中,对暗黑3和流亡之路做了一些小小的比较。不想说谁才是这场比赛的赢家,也不想说哪个游戏比另外一个做的更好。两个游戏各自有它的特点和风格,在尝试了它们之后,关于这两个游戏各自的长处和不足。
游戏设定
暗黑破坏神3整个游戏的背景环境、剧情、音乐、关卡都设计得恰到好处,不过这是暴雪出品所以也没什么好惊讶的,虽然游戏在剧情和关卡的设计上投入的资金和资源并不多。剧情和战役是暗黑3的一个强项,对于我来说,开始玩暗黑3则是因为对暗黑系列的怀旧。
对于流亡之路,同样,制作者也没有在游戏剧情和战役方面投入太多的资源,很明显资源都放在了游戏的其他方面,比如“重复游戏性”和“复杂”的游戏机制。坦率的说,我根本不会随着游戏的发展认真阅读任务和NPC的对话,游戏中的音乐和剧情也并不能引起我的兴趣。怎么说呢?这个游戏我更看重它内在的东西,而不是表面上的内容。
战斗系统
战斗系统是暗黑3的又一个强项。比起它的两部前作来说,这个方面做得精彩得多。富有动感且流畅的战斗让人印象深刻。这个系列的游戏中,玩家的屏幕上总是充斥着大量形态各异的怪物,鲜血四溅,技能华丽,无论是怪物还是玩家都在快速地运动着,这一切都完美地融合在了一起。暗黑3将动作角色扮演(ARPG)中的动作(Action)展现的淋漓尽致。
对于流亡之路来说,它的战斗系统如果单独和暗黑3相比,获得的评价只能称为“体面”。它在战斗的运动性上毫无亮点。特别是在早期的关卡中,所有的东西看起来都缓慢而笨拙。恕我直言,在这个游戏里我花在跑路上的时间比战斗还要多。
物品系统
物品系统是暗黑破坏神3中最大的败笔。缺少“有趣”的词缀,对于武器DPS的过分依赖,暴击几率、暴击伤害和全抗的收益过大,直接导致物品系统单调乏味,玩家们在选择物品方面自由度很低。基本上大多数掉落和锻造(在这个方面上已经有了很大改变)都毫无价值,更不用提“无聊”的宝石系统,这不酷,暴雪这不酷啊!
流亡之路的物品系统则是另一回事。根据 build 的不同,游戏中几乎所有的东西都有特殊的意义和特别的功效。通过不同游戏元素的组合,你可以创造各种各样的配装,配合不同的技能 build,使整个游戏变得更加有趣和多变。游戏中的大部分的装备都有多个插槽,而主动技能则来自于技能石,在武器和防具上镶嵌技能石就可以让你获得该技能,游戏中还有一种辅助技能石的设定,与主动技能石镶嵌在同一件物品上则可以增强主动技能的效果(例如多重或连发)。获得足够的经验后技能石和辅助技能石会升级,升级后的技能更加强力。这样的设计非常独特,玩家对装备的选择直接影响到了 build。
总结
如果真要下个结论,那么我会说,流亡之路确实在某一些方面做得非常出彩,暗黑3也在很多方面有它的优势。两个游戏都在进行后续的开发,未来也都会带给玩家更多的新内容。