不知道题主是否想过,在ACG变为二次元之前,ACG这个称呼本身是怎样诞生的?我们都知道ACG三个字母代表的成员,动画、漫画、小说,以及后来加入的小说(N)或者玩具(T),它们现在归属于一个具
不知道题主是否想过,在ACG变为二次元之前,ACG这个称呼本身是怎样诞生的?我们都知道ACG三个字母代表的成员,动画、漫画、小说,以及后来加入的小说(N)或者玩具(T),它们现在归属于一个具有共性的集合,以不同的表现方式共同构成这个独具特色的内容体系,这个过程还真的有种传奇色彩。
试想一下,本身彼此分立,受制于载体性质而无法将内容完美表达的各个作品与创作者,因为技术的进步、时代的变迁、受众消费能力的提升,得以联合起来发展出自身的体系,得以成为一个被更多人认知与接受的内容类别,而当ACG作品足够丰富,受众足够广泛,诞生出自己的亚文化时,将其描述为一个“次元”是否正是一种肯定与希望呢?
“二次元”本身是不带褒义与贬义的,它是一个有着自身含义的名词,虽然这个名词的定义随着时间而有所拓展,但是“呈现于二维平面上的世界”这一本意,是与金钱、名望、逼格等等东西不相干的,如果说二次元这一名词的出现是因为人类的某种所求,那也必定是感情与爱的归属,以及其上对于艺术与创造的追求。即使每个热爱ACG的朋友对于这个圈子,这个称呼有怎样的认识,我们都不可能去否定它本来的思想内核,否则也就不可能成为ACG文化的受众。
所以,ACG成为二次元的契机,是每一位ACG爱好者认同其意义与价值的时刻,而那时我们看到的是ACG那独特的魅力与无限的可能。
文:霜辰