平常人眼中的ADC
不得不说,S10对于ADC而言非常不友好,最起码在路人局里,ADC发育的机会是大大被减少了。首先ADC这个位置,主要是后期打持续输出,非常吃发育。当前版本的节奏提升太
目前版本下路已经成了“混分”的位置,如果上中野很carry,那么下路跟着他们混就能拿下胜利了,同理上中野炸线,下路怎么C也赢不了。
为什么现版本下路的游戏体验那么差劲?
本身下路属于后期的物理核心,这类英雄多是拥有极强的持续输出能力,以至于他们非常难平衡,毕竟下路如果是优势后续不管是报团推进还是转线打压制都能让游戏节奏回归到己方手中。
不过从S7赛季开始下路就成为了设计师们最讨厌的地方,先是对符文天赋的调整,让战争热成这个对ADC加持度最高的天赋消失,其次就是对于装备的改动,无尽在中间还变成了后期装备。
虽说在S8赛季末期回调了一部分,但是就强度来说ADC已经非常弱小了。
而在S10开端的改动中,小龙成为了非常重要的英雄加持,哪一方拥有龙魂,那么哪一方就相当于是多了一件装备,这也使得下路成为了打野、中路击中打架的地方。
想要争夺小龙,那么下路必须要拿到优势,所以打野位会一直针对下路做事情,不仅仅是打野,就连中路在现版本也开始选择用一些非常规的节奏英雄了。
比如说中路炼金,推一波线后直接来下路抓,非常的无解也非常的无赖。
总结一下,ADC是设计师的眼中钉这两年一直在被削弱,尽可能的使他们发育周期延长。
其次S10的改动让小龙变得越来越重要,以至于现在版本打野必须要围绕小龙来打。
最后一点围绕上面两点,哪一方下路有优势,哪一方就能更轻松的拿到小龙,这也使得下路成为了中野联动的常来之地。
以至于ADC本身就弱且发育周期比较长,中野还会过来打麻将,更进一步的把ADC的发育时间延长了。