《梦幻西游》已经过完了15岁的生日,那么长的运营时间里,有很多的技能是上线就会使用的,但是还有很多的技能因为设定或者其他的原因导致被冷落,甚至被很多的人遗忘,当我们再看到这
飞花摘叶
这个技能有人了解么,作为女儿村打蓝体系的一个重要技能,可以吸收对面单位等级/2的蓝量为自己这边恢复同等的蓝量,作用人数为180技能作用四人,如果我记得没错的话,经脉不知道改没改,如果没改,可以增加6个单位,做到一速每回合开场吸10个单位的蓝,为我方10个单位恢复等量蓝量,配合盘丝的经脉,可以死死的控制对面的蓝量。
安神诀
作为大唐官府的万年不用的技能,安神诀本身技能很一般,相当于一个灵动,增加了等级*1.5的法伤法防,但是配合老经脉,可以自带70%的法术伤害结果减免,相当于自带罗汉,单挑利器。只不过很少人会去用,为啥呢?因为老经脉在一次修改中被改为了历战,彻底让这个技能被雪藏。
碎甲符
方寸拥有一大堆封印技能,可以说是封系中封印技能最多的门派。单封物理降低防御,单封物理降低法防,单封法术降低防御等等,并且还有一个很少用的技能,就是多个单位群体降低双抗的碎甲符。实测非常好用,前提是完成了控场后的收割,配合碎甲经脉以及本身23%降低属性的强大封印,3000防御在方寸面前,跟没穿铠甲没什么区别。
达摩护法
这个技能属于化生寺一个很不起眼的技能,增加多个单位的气血上限,看起来很牛,但是现在动辄上万的血量。这个技能实测满技能只能增加技能等级*1.5的气血上限,也就是200多点。浪费一个回合,增加7个回合200多点的气血上限,其实就是浪费时间罢了。
金刚镯
天宫的金刚镯在远古时代是非常拉轰的技能,被金刚镯过的物理系在当年,基本等于手里没拿武器,因为远古时代的金刚镯降低的是总伤害百分比。如今的金刚镯降低的是武器伤害,实测应该在10%左右,效果并不明显,所以很少人会去用这玩意了。
水遁
龙宫是梦幻里唯二拥有战斗逃跑技能的门派,不同于方寸山的高速兵解,大多数义气龙基本上来不及用技能就已经横尸荒野了,毕竟法系天生龟速。不过在远古时代,好多玩家经常会按错,导致战斗中意外水遁,打着打着义气龙化为一缕青烟就没了。不过随着法宝的普及,这个技能也基本沦为鸡肋了,毕竟缩地尺不受封印限制,比这玩意靠谱多了。
驱魔
好多封系门派玩了好多年,如果不打PK。可能到卖号都没意识到自己本身带解封技能,比如说五庄观,事实上五庄观是克制方寸山的,五庄观可以解除方寸山的封印,并且获得一定回合的免疫,在一些难度挑战中可以灵活运用该技能,能节省很多五龙丹和愤怒。
颠倒五行
在经脉没有经过多次修改,普陀还未成为武神坛新宠的远古时代。颠倒五行这个技能是很少人会去用的,本身比较低的法术躲避和吸收,基本等于看脸,但是随着经脉的调整,和普陀武神坛地位的崛起,大家也对这个技能非常熟悉了。
寡欲令
地府解盘丝封印并且免疫盘丝封印,在小死亡横行,每个队伍基本必带地府的情况下。曾经的盘丝PK环境可谓是惨不忍睹。
无敌牛小弟、魔王回首
远古的梦幻,没有攻略,没有经验,开荒年代。玩魔王的玩家可谓是绞尽脑汁,魔王回首这个技能,收到攻击自动反击,基本等于召唤兽的高级反击技能,直接误导大批玩家开荒年代玩了一大批力魔王,而无敌牛小弟这两个技能也误导一批远古老玩家,开创了召唤流的魔王,结局死的很惨,参考法宝聚妖铃召唤出来的怪物强度,基本等于带了只野生的不能再野生的怪。不过我们的NPC将该技能发扬光大,魔王首席如果打的慢,经常召唤满屏的小弟。
天魔解体
天魔解体这个技能怎么说呢?伤敌1000,自损5000,解体后的狮驼岭追求一回合结束战斗,不然下场就是,对面须弥平砍过来都让狮驼岭颜面尽失,惨死当场。
盘丝阵
这个技能单挑时候无聊可以用下,增加自身等级*1.5的防御,配合光辉之甲,可以虐下物理系。不过你都有双封技能了,还盘丝啥阵?
腾雷
这技能也基本没见人用,一个物理系,还一定几率降低对面的回复效果,有腾雷的功夫,早被对面一个飞机收割掉了,所以鸡肋技能,纯粹凑数。
惊魂掌
这个技能不点经脉不能破被动保护,基本很少人用。
星月之惠
作为一个超级暴力的法系,配置了一个可以自己回血的技能,对单开来说,还是有点用的,省包子。但是组队期间星月,怕是会被请离了队伍。
净世煌火
战斗中如果你的队友吞了一个小怨灵,给自己加血,你是什么感受呢?
攻守易位
天机城的攻守易位,作为一个调整性技能,实际浪费一个回合去用的还是比较少的。
威震凌霄、气摄天军
花果山的威震凌霄实测伤害等于平砍的一半,气摄天军更是实际效果没啥用,暴击不暴击,都不影响躺尸。