因为DOTA1过于久远,而且地图版本落后DOTA2太多,很多被动技能的效果和数值存在着一些差异,所以本文以DOTA2为准,从被动技能的效果上来看,分为几类:主动攻击施法触发、被攻击触发、
因为DOTA1过于久远,而且地图版本落后DOTA2太多,很多被动技能的效果和数值存在着一些差异,所以本文以DOTA2为准,从被动技能的效果上来看,分为几类:主动攻击施法触发、被攻击触发、范围持续、永久增加属性,那么最恶心的是那些技能,这里整理出个人认为的前五名:
1、沉默术士-智力窃取
恶心评级:★★★★★
英雄上手难易度:★★★★
智力窃取算永久增加属性的被动技能,增加属性的被动还有屠夫、小鱼、深渊领主等。
但沉默的智力窃取是公认的最为恶心的被动技能,以前此被动技能是与技能绑定,后改为与英雄模型绑定。
只要在被沉默击杀,或者范围内有地方英雄死亡,沉默术士永久增加2点智力,地方英雄智力永远-2,真的是越减越2,配合15级天赋可以达到+-4的智力修正。传统力量低智力英雄的克星,被沉默击杀几次后,变成弱智,技能都无法使用(蓝不够)。
沉默术士后期配合羊刀和偷到的智力加成,使用二技能纯粹伤害的智慧之刃心狠手辣。
沉默术士不太适合新手,对于对线以及技能释放的要求很高,作为法系核心英雄如果经济被压制,很难有所作为。没有点控和位移,生存能力非常弱。
2、幻影刺客-恩赐解脱
恶心评级:★★★★
英雄上手难易度:★★★
主动攻击触发类的最高输出技能,15%几率450%的伤害,也就是4.5倍,如果打成持久局还有25级天赋+100%致命一击伤害。
什么骷髅王、混度骑士、剑圣的暴击和她一比都是渣渣。正确使用方式就是边和敌人对A,边使劲狂喊“爆、爆、爆”,人品好刀刀烈火,人品不好就去买彩票。配合减甲装备脆皮英雄,一刀带走绝对是种解脱。而且和飞镖叠加,后期飞镖秒杀小朋友也喜闻乐见。
敏核英雄对于玩家而言,上手并不太难。但是体格不好,初期攻击补刀有点捉急,初期被法系带控制消耗的克制的很厉害。中期可以快速刷野补经济,团战靠KBK 人品可以轻松收割。
3、虚空假面-时间锁定
恶心评级:★★★★
英雄上手难易度:★★★★
主动攻击触发类技能,4级触发率可以达到24%的几率,打晕0.65秒,附加伤害可以忽略不计。
只要虚空 有攻速有人品,你被它击打从头到尾昏迷,直接被抬出场外都是有的。
而且在TI6中Wings打DC的比赛中,shadow的虚空5下普攻3下眩晕,对面白虎直接暴毙,于是就有了DC和单车的著名语音:“报警了,你这个人还能不能玩?“”玩不了了“。
作为敏核,虚空非常依赖装备,如果被压制很容易沦为团战大招工具人,而且团战虚空的大放的位置和时机非常重要,团战高手和团灭发动机完全看你一个大招的释放。线上对补刀走位要求很高,不推荐新手使用。
4、钢背兽-刚毛后背
恶心评级:★★★★
英雄上手难易度:★★
被攻击触发,DOTA游戏里面人物的站位是有方向的。刚毛后背本身是给刚被受到背面和侧面的攻击减少伤害,最高背面伤害减少40%,侧面伤害减少20%,而且没210伤害会自动激发2技能刺针扫射,刺针扫射是cd短的累加伤害技能,叠加次数越高伤害越高。而且钢背兽的大招也是被动技能,释放技能会叠加移动速度和攻击力。
而游戏中,如果你的钢背兽足够肉,只要背对着对面英雄,很难被打死。经常三四个英雄追着逃跑的钢背兽打,被钢背兽刺针反杀……所以DOTA经常在后期开团出现一个奇怪的现象,团战完全没人去打钢背兽。
主动技能只有2个,操作起来相对简单很多,只要无脑叠肉生存率就不会太低。但缺少控制技能,输出基本靠平A,对于团队的帮助很低。但对于新手而言,确实相对好上手一些。
5、食人魔法师-多重施法
恶心评级:★★★
英雄上手难易度:★
一个常年被要求滚出智力界的力量英雄,智力英雄只有3个近战:食人魔法师、黑暗贤者以及虚无之灵。而蓝胖(食人魔法师小名)相对另外两人,不但肉而且出门回血就5.6,相当于出门差不多带了个治疗指环。
蓝胖又有是施法触发的被动技能,多重施法。三级后释放法术可以75% 两倍,30% 三倍,15% 四倍,而且主动性道具也有效。例如:点金手、大根……仔细想想可怕极了!蓝胖自身除了A杖后,两套四倍的火焰爆轰480X4+270X4,扣除魔抗起码瞬间能打到2000以上伤害,还不算2技能引燃。
肉、有控对于新玩家而言,非常合适上手的英雄,凑出一个点金手,那就绝对不会缺钱了。见到对面英雄救一套技能二连,看着对面英雄脑袋上的x2 x3 倍率,简直太快乐了!