E.T.真的只是背锅的,雅达利时代问题早就存在了,E.T.刚好是引发质变的最后一根稻草罢了。
雅达利那个时代由于还没有权利金制度,也没有审核制度,因此当时只要你做的出来就能做游
E.T.真的只是背锅的,雅达利时代问题早就存在了,E.T.刚好是引发质变的最后一根稻草罢了。
雅达利那个时代由于还没有权利金制度,也没有审核制度,因此当时只要你做的出来就能做游戏,而偏偏那时候的游戏又是极为赚钱,利润颇丰,各行各业的人都来加入,不顾游戏质量,只要出就能赚,成为了当时美国炽手可热的香饽饽。
包括你们可以在超市看到的那个桂格燕麦都做过游戏。
这种情况像极了2013-2017年国内手游和页游市场。
到处都是游戏宣传,满屏幕的垃圾游戏广告,什么油腻的师姐、我是渣渣辉,古天乐绿了等等数不胜数。
但毕竟现在是网络时代,什么游戏垃圾,什么游戏好玩,多看看,多问问就知道了。页游垃圾玩手游,手游不行玩网游,网游没了steam,配置不够索微任主机走起。
可雅达利时代不知道啊,那个时代要想知道游戏好不好,只能买回去,插上卡带玩过之后……垃圾。
已经买了,也不能退,二手值崩……扔家里当摆设吧,又浪费一百块。
久而久之玩家的信任被磨没了,但游戏只有雅达利啊,pc实在太贵了,手机……别闹!街机开车太远了,游戏也都差不太多。
所以没办法,差点也得玩吧……大不了少买几个游戏。
仙童这种做半导体的渣渣(并不渣……),早就被雅达利给吊打到退出游戏机市场了。
在这种环境之下,当时已经很膨胀的雅达利从环球花了2800万美元买的E.T.游戏开发授权,花费5周时间做出来,赶在美国最重要的圣诞节之前发售,然后玩家高高兴兴的在圣诞夜打开了一坨那啥……
你想象一下,在新年的时候你开开心心的拿着一款心仪很久的新游戏,打开游戏机然后发现整个游戏从感觉不咋地变成了这就是一坨臭烘烘的那啥。
整个新年都被他毁了!全体玩家的新年都被E.T.这个垃圾游戏毁了!
150万套销量,150万个玩家的噩梦回忆。
作为游戏玩家我想你一定会明白这个心情的。
从那次之后玩家再也不信任游戏机了,适逢pc价格降低,玩家可以玩pc游戏了。
于是雅达利凉了,美国游戏机产业凉了,全完了。
就在1983年开始,美国的游戏机和卡带全部滞销,滞销到没有一个人去买,甚至被当时的经济学“专家”指出雅达利的崩溃产生的后果需要20年来恢复。(并没有,1986-1987年就恢复了,但跟雅达利没关系。)
雅达利的市值一跌再跌,收购了雅达利的华纳也是一哭再哭,直到最后雅达利彻底凉了,游戏界只留下了雅达利的传说和欲哭无泪的华纳。
在这场大崩溃之后雅达利把没卖掉的350万套E.T.埋了,跟雅达利的游戏机产业一起埋在了沙漠里,时隔多年又被好事者给挖了出来,证明了当年雅达利真的埋了。
其实1992年的时候雅达利还是做了拼死一搏,做了一个叫Jaguar的家用机,可售价是任天堂SFC的两倍,被老任在抹杀3DO的途中顺手秒了,还在与任天堂的专利诉讼中败诉,彻底凉凉。
后来雅达利被JTS收购,然后被卖到了孩之宝,其后公司将雅达利售予Infogrames。Infogrames再用雅达利品牌继续生产电子游戏,2013年雅达利申请了破产保护,脱离母公司的债务问题。
现在的雅达利只剩了一个名字和一个空壳公司,偶尔做做手机和平板的游戏,前一阵突然蹦出来说要做游戏机,但是这么多年了,雅达利是否还能卷土重来呢?
难咯。