相比较而言,lol的自走棋前景比其他几款更好。看我细致分析。(多多自走棋就不分析了,弱势群体你斗得过大厂?分分钟把你打回原型)
游戏性与机制
dota2的自走棋借助的DOTA2地图编辑
相比较而言,lol的自走棋前景比其他几款更好。看我细致分析。(多多自走棋就不分析了,弱势群体你斗得过大厂?分分钟把你打回原型)
游戏性与机制
dota2的自走棋借助的DOTA2地图编辑器,里面人物动作和战斗判定机制比其他自走棋完善得多,毕竟客户端都那么大。与dota2自走棋相近的就是刀塔霸业,如果是DOTA2的自走棋是蓝光画质,那刀塔霸业顶多算标清,不过任务模型和动作还是和DOTA2有些相似。至于云顶之弈和王者模拟战,平衡性不好,联盟(羁绊/种族)效果简单。如果是刀塔的自走棋种族效果是一道函数题,那王者模拟战的羁绊就是加减法。而且王者模拟战那个,不在大屏幕上玩真没有感觉。特别是当你有组合成一个特别牛的阵容,那种碾压对手的感觉不强。碍于lol用户基数确实太大了,所以玩的人也是挺多的。
游戏运营
除刀塔霸业和多多自走棋是单独运营,其余都是moba游戏的附属模式。
1、刀塔霸业,V社独立出来的产品,在玩法上做了很多改变,丰富了很多内容。但是缺点就是不停的更新,而且游戏套路很快就被玩家玩坏了,来来回回就那几种组合,感觉比的不是策略,就是看那个能把这个组合抽到。
2、dota2的自走棋,更新略慢啊,而且和好友玩,服务器匹配掉线问题很麻烦。
3、多多自走棋其实还是不错,不过碍于自家门面太小,各方面宣传和推广都比较弱。
4、云顶之弈各方面还好,经常随着主客户端更新很多新内容,因为平衡性的问题也及时做出改变。特别是装配系统更胜于其他几款自走棋。
5、王者模拟战,手机端,游玩方便,但更新太频换了,整体改动很大,玩家还没有开始适应就开始了下一个版本。