每到新的版本,不仅有新英雄的上线,还会很多英雄的调整,而除了这些以外,官方还会对装备进行一些改动和优化,就比如在很早以前的时候,官方就删除过一些装备或者是把一些装备变成其他
对于这几件装备,的确是有点不适应版本,相对于其他的装备来说效果提升并没有那么明显,而且局限性也更大。希望官方能够尽快将他们调整优化,使峡谷的战斗更加有趣吧!
每个一段时间官方都会对游戏做一些调整,为了使得游戏更加平衡,除了英雄的增强削弱以外。同样重要的就是装备的改动了,像S14赛季初,官方就把圣杯、炽热交配者等装备进行了一些调整,让这些曾经的“下水道装备”也开始被玩家注意起来。
但是啊,没有真正平衡的版本,如今仍然有许多作用不大的装备被玩家诟病:
1.肉打野刀(希望增加生命值加成)
相对于另外两个打野刀来说,肉打野刀如今的确是性价比偏低。二级肉打野刀仅仅叠加10层被动,每层也只增加了50点生命值,这么一点点的生命值,对于双抗本来就不高的打野来说,根本就没啥用。(三级肉打野刀也仅仅能叠加15层,总共750生命值)
虽然它有其他打野刀没有的献祭,但是总得来说性价比还是低了点,希望官方能稍微增加点生命值加成吧。
2.冰霜(这里说的是冰霜长矛还是冰霜法杖?)
如果是冰霜长矛的话,我觉得的确是需要加强一点了,除了被动提供的减速效果不错外。其他的额外增加攻击力和生命值实在是少的可怜,要知道不是每一个装备都能像名刀那么有待遇(名刀仅仅加成40物理攻击,但是其免疫致命伤害的被动比冰霜长矛的减速更加的实用,适用性也更广)
如果是冰霜法杖的话,我个人觉得这个装备还是不错的,对于一些法师来说可谓是不可多得的神装,也是一件能让对面头疼的装备。
3.暴烈之甲和血魔之怒(需要拯救!!!)
为什么把这两件装备放到一起说呢?是因为他们两个就基本没有热门过,以前暴烈之甲有过一次增强,可不久便被官方给削弱了。
暴烈之甲的话,在这个动不动就被秒的版本,实在是难以把被动的作用发挥出来。我的建议是,官方可以尝试把它的被动改成直接增加,当然属性要比现在的满层buff稍微降低一点吧。
血魔之怒的话,提供的那么点血量,即使是对于坦克来说似乎作用也不是太大,增加的额外攻击力更是可有可无。因为这件装备一般来说都是战士和坦克适合出的,所以我的建议是,官方可以把物理攻击加成提高,增加护盾buff后不再提供物理加成,而是固定的护盾值和一定的免伤。
4.冰脉(现在已经叫冰痕之握了吧?这是以前老玩家对其的称呼)其实以前冰脉还是更受欢迎的,许多战士都喜欢出,记得很久之前许多玩家玩孙尚香的时候也喜欢出这件装备。
只是随着版本的改动,冰脉跟其他装备对比起来变得不再具有性价比了,但是不可否认的是,这件装备是一件比较全面的防御留人装了。我的建议是,希望官方可以给它增加一定的法抗加成,同时被动强击的伤害变成法术伤害。
长期冷门的装备势必会被官方进行一定的调整优化,只是该如果去调整,让他们也能够占有一席之地,这就不是我们玩家能够决定的事情了。我个人觉得,如果这些装备如同我上面的说法来调整的话,也许他们将不再是“下水道装备”了吧?
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