DNF:有人说“团本拯救了游戏,但也毁了游戏”,你怎么看待这种观点?

DNF是一款相当高龄的网游了,从2008年6月19日公测以来,至今已经运营了整整11个年头。直到今天,DNF还拥有一大批忠实玩家,一款11年的网游固然有其成功之处,能够吸引玩家,但DNF如今也

本文最后更新时间:  2023-05-04 23:12:09

DNF是一款相当高龄的网游了,从2008年6月19日公测以来,至今已经运营了整整11个年头。直到今天,DNF还拥有一大批忠实玩家,一款11年的网游固然有其成功之处,能够吸引玩家,但DNF如今也已经流失了大批老玩家,有人说,团本拯救了游戏,但也毁了游戏,笔者认为这种观点有一定的道理。

一款网游无论如何都需要玩家的在线率和同时在线人数,只有拥有大批玩家的支持才可能有继续运营下去的资本。对于DNF来说,玩家流失的最高峰是在安图恩团本出现之前,也就是85版本末期。在当时因为DNF玩法已经比较单一,玩家产生了比较严重的审美疲劳,因此产生了大规模玩家脱坑的现象。但是的策划大胆引入了韩服安图恩20人团本。当时的安图恩团本玩法新颖,通关难度大,奖励也很不错,除了版本最强首饰和特殊装备之外还有全职业最强系列武器“荒古遗尘”,虽然对于大多数人来说制作流程很长,但是因为玩法新颖和奖励不错仍然吸引了大批玩家回坑,将游戏再次推向了高峰。因为安图恩团本的出现,DNF迎来了第二春,玩家参与度空前,全民挤频道,造成团本频道全天爆满,热情高涨的玩家们为此怨声载道。

随着等级上限的不断提升,DNF又陆续推出了卢克团本、超时空团本(漩涡)、普雷团本,这些团本可以将原有的装备进行升级,看起来似乎不错,事实上卢克团本的出现,玩家们的反响还是不错的。但后续又接连出现超时空团本、普雷团本,要知道DNF这款游戏的大部分玩家都是多号党,多个团本的出现意味着这些想要培养多个角色的玩家甚至需要平均每天在线10个小时以上,这个数字是夸张的。“我在DNF上班的说法”,一时间广为流传,引起了大多数玩家的抱怨和不满。绝大多数多号党玩家没办法适应这种高强度的“强制在线”,纷纷脱坑,DNF经过早期安图恩团本的辉煌之后也再次走向衰落。

纵观DNF的发展史,可以说是成也团本,败也团本,安图恩团本的新颖玩法和此前从未出现的奖励吸引了大批玩家,但是后续陆续出现的更多换汤不换药的团本和团本奖励,让玩家们渐渐失去了兴趣。而团本耗时又费力的游戏体验也让玩家们产生了反感。难怪策划取消了安图恩团本还一直在进行团本减负,希望挽回一些玩家。但是如果不加入新的玩法来改变现在这种除了打团还是打团的状况,DNF玩家还将会继续流失玩家已经是毫无疑问的了。

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