感谢邀请。
要我说,这个问题范围有点广,毕竟法师英雄太多了。
我们可以肯定一点:
任何赛季都会有那么几个亮眼的英雄,因为极其适应当前的版本,成为了当前版本的宠儿。
细心的你一
首先我觉得不能说是某一职业的天下这么绝对,有细心的玩家会发现,S14开始王者荣耀登录界面多出一行字:不是一个人的王者,而是团队的荣耀。这说明王者荣耀团队正积极努力的宣扬团队精神,众所周知,任何集体的竞技项目,想要获胜的必要条件除了技术过硬,最重要的是要有团队精神!
王者荣耀于2015年发布,已经走过三年多的时间,从一开始用《英雄战迹》、《王者联盟》等名字,几乎原模原样的抄袭LOL的英雄、技能、设定等,到现在有自己的游戏背景,有很多原创英雄、游戏模式,上线健康系统,保护未成年人等。
目前到了第14个赛季,过去的那些赛季,有不少版本一霸的存在,以至于影响游戏平衡,官方不得不削弱,大概盘点一下吧。
S1、2的曹操和宫本武藏,
曹操外号曹老板,开了大招就是无物不吸血,冲进人群一顿操作团灭敌人还是满血,越塔强杀和玩儿一样,防御塔都能吸血!宫本武藏刚出来和LOL亚索很像,一道风吹起来灵活位移突进然后大招落地结束战斗,太强了就会招人嫌。于是天美开始对宫本进行削弱之路,宫本:无敌的我还能再削!
S3的典韦、刘备、李白
当时反甲没削弱,霸者没改版,典韦出肉轻松战撸几人,甚至有人能被反甲反死,很多同学觉得不可思议,在当时LOL中被反甲反死也是常有的事。刘备刘三炮,当时还是射手,有时因为暴击bug坦克都能秒。李白就更可怕了,大招都可以吸血,打团根本不死。
每个版本都有强势英雄,所谓一代版本一代神。新英雄刚上线自然是很强势,但是会影响游戏平衡,某个英雄太厉害玩家们进游戏分分秒选,抢上的就有很大几率赢,抢不上的输了自然不开心,带来很差的游戏体验,导致大量玩家流失。
官方发现了这些问题,也积极的及时的做出调整,十几个赛季过去了,到了目前的S14,游戏越来越趋于平衡,当然匹配机制还是问题。这个赛季开始,讲究的就不是个人英雄主义而是团队精神,有很多玩家都经历过绝望,人头落后二十个以上,由于五个人紧紧抱团,同心协力翻盘胜利的过程,这样的胜利之后的喜悦是无法言喻的。
我想不论是官方还是玩家们,都希望王者荣耀各职业之间保持平衡,相克但不会一边倒,各有特色,各尽其职。两个C位,射手和法师核心输出,辅助不是辅助射手而是整个团队,战士前排吸收技能和伤害,刺客秒对方C位。相对平衡使得每个职业都能发挥作用,团队合作带来最终胜利。希望大家多关注阵容,在游戏中注意配合,多支援队友,请谅解他人。
不是一个人的王者,而是团队的荣耀。
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