玄机出品的武侠动画在动作设计和镜头设计上有哪些特点?

个人愚见:
玄机出品的动漫有《秦时明月》系列,《天行九歌》,《武庚纪》等,
个人最喜欢的是《秦时明月》,是由中国杭州玄机科技信息技术有限公司制作的3D武侠动画系列,于2007年春节

本文最后更新时间:  2023-05-12 22:55:06

练过五年武术,从小爱看武侠动画,现在从事影视行业。

我边看边写,看到哪说到哪,大致总结有如下特点:

1环境因素(大到风雨雷电,小到烛火落叶)都可以用来间接强化或直接表现人物动作。

2叙事镜头长度尽量控制在2-4秒,依节奏和情节起伏、人物的动作台词适当缩延。

3动作镜头控制在1秒以内,有对手戏的可以交替正反打,没有对手戏的单人动作或快镜头经常插入环境镜头,确保观众对人物动线有足够的空间参照。

4在武戏中人物每次作出反应之前要先给到面部特写,确保眼神视线能够合理反馈对手的行动。

5上下盘分离或手脚特写衔接时,确保周身的运动关系协调一致。

6快慢动作交替营造武戏的节奏感。

7在人物没有动作或站在原地念台词时,镜头保持一定范围的匀速运动,围绕中心角色推拉摇移,保持观众的视线焦点和镜头运动的整体节奏。

8大俯角或仰角表现人物的处境和状态。

9影子是性价比很高的动作表现形式。

10多样化的武器可以丰富武戏的动作设计与视觉效果。

11有视觉冲击力或在打斗中非常关键的动作节点(如重击)可以以多角度重复表现。

12在大幅度的动作中穿插静止的时刻往往会使武戏更具张力。

13动物(如蛇、乌鸦等)常用来象征人物心理、动作或关乎人角色命运的事件。纵观世界动画史,以动物动作象征人物动作最多的一例或为功夫熊猫。

14大量的斜构图用来强化冲突。

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