《暗影国度》目前已经放出首批测试号,测试内限制的最高等级为53级。随着测试的开启,魔兽团队也开始解答玩家的疑惑,这个新资料片的上线不同寻常,因为有8.0的前车之鉴和怀旧服被
你好,关于这个问题我的看法如下。
我个人并不认为《暗影国度》版本可以重塑WOW之前良好的“社交氛围”,至少在国服WOW这款游戏的玩家结构已经表现出了“内卷化”。
简单来说就是现阶段WOW国服无论正式服还是怀旧服都有了一个“装备门槛”,以正式服为例,孤狼无亲友的“纯DPS”玩家,如果不花钱消费的话(包括花钱找人带大秘,带5面具箱子,团本买“门票”等等),那么他们的装等将很难突破460,因为会陷入这样的一种“死循环”:
孤狼新号DPS装等低—需要刷本提升—副本组人有门槛—为了保证效率只组高装等的去碾压—孤狼新号DPS无法提升—和“大部队”装等差距越来越大
有人会说“那可以找个公会参加带新活动啊”,问题在于现在开荒M难度且进度平平的公会很少会组织带新,其次就是公会带新也有倾向性,更加愿意带鸟德、术士和各种治疗,如果孤狼玩家玩的是踏风、猫德这类职业怎么办呢……“曲线救国”只会让大家都玩得不开心而已。
于是高装等的玩家就只愿意和高装等的玩,即便是组建自己的“车队”,“小圈子”,也很少有人会去选择装等低的玩家,从这个角度上来看,“新版本第一周没吃到低保的玩家”和“怀旧服里不愿意花钱的玩家”有着惊人的相似性,他们都有很高的概率被所谓“主流群体”排斥。
所以只要有“装备差距”这个设定存在,WOW就难以打破“内卷化”的趋势。但这其实也是表象,根本原因是这个游戏实在是上市太久了,导致玩家群体里有80%的人是“精英”,或者是“自我感觉是精英”,只有20%是“一半玩家和菜鸟”,这样的玩家结构显然是不健康,不利于新鲜血液流入的。
话说回来,既然咱能看出来,暴雪当然也能,毕竟他们也算是业界的优秀从业者了。而他们的应对方法则是“让孤狼玩家有自主提升的渠道,让他们赶上‘大部队’装备水平,然后投入到社交当中”,这样的机制就是咱们现在看到的“大幻象”和未来即将出现的“爬塔”,要知道“大幻象”如果完成“5面具5箱”的挑战,100%会出一件带有腐蚀特效的470装备,收益甚至比高层大秘境还高。
然而问题又来了——玩家既然可以通过这种孤狼玩法取得优良的装备,那为什么还要去进行社交,去打大秘境和团本呢?要知道对于数量不少的一部分玩家来说,“获取装备”就是这个游戏的终极目标。
所以我觉得上述的猜测应该是错误的——暴雪并不是想要利用“大幻象”和“爬塔”这样的孤狼玩法刺激WOW内部的社交,仅仅是想要利用这种方法留住孤狼玩家,增加游戏粘性,减少孤狼玩家的流失罢了,这样就说得通了。
但是,问题再次来了——“爬塔”的开发难度必然会很高,至少要做到让玩家满意很难,甚至比设计一个五人本还难。怎么说呢?首先设计师需要设计“爬塔”的专有词缀,而且词缀的数量还不能太少,根据层数的不同应该也有“2级词缀”“3级词缀”这样的分层;其次,“爬塔”的场景不能够太过单调,比如目前的“大幻象”很多玩家诟病的地方就在于只有暴风城和奥格瑞玛2张地图,太过于单一和重复,那么要解决这个问题最好的方法其实是让场景具有“Roguelike”的元素,但对于暴雪来说这实在太难了,并且这么多年WOW都是一款可以按照攻略“依葫芦画瓢”的游戏,Roguelike元素很显然会打破这一点;第三,“爬塔”同样需要考虑到职业平衡性,现阶段“大幻象”被批评的另一点就在于平衡性做得不够好,比如对于DH和兽王猎来说过于简单,相比之下术士就困难很多,尤其是那个钻地触须,术士需要浪费很多时间进行处理,更别提烫脚那个词缀了;最后,“多人爬塔”和“单人爬塔”的收益如何平衡,如果单人SOLO的收益明显高于多人组队,甚至多人的收益比起单人并不明显,那么为什么要去押宝“队友”这种不可预知的外力呢?
WOW真要加强社交,吸引新人的话,或许可以参考DNF等游戏的一些设计,就是让“老带新”有足够具有吸引力的奖励,比如“高装等带低装等的玩家可以获得高装等的装备,或者是获得用于兑换高装等装备的代币”等等,当然了,装等是需要系统扫描全身和背包的,也就是说必须“虚装等”差距达到一定地步才会激活奖励机制。只有大量新鲜血液涌入WOW才能够打破现在“玩家社会内卷化”的困境,但现在的风气留得住新人吗?各位留意一下就会发现,现在好好讨论问题的少,抬杠的多;虚心请教的少,花式甩锅的多;研究游戏技术和玩法的少,“追忆当年之勇”的多,新人你确定会喜欢这种“人均精英”的氛围?