完全认同,在《博人转》中,影的作用已经完全被边缘化,本质上影的存在感降低其实就是数据膨胀的问题。
鸣人佐助已经是《疾风传》的天花板,高度已经拉开其他忍者太远了,曾经的团队
完全认同,在《博人转》中,影的作用已经完全被边缘化,本质上影的存在感降低其实就是数据膨胀的问题。
鸣人佐助已经是《疾风传》的天花板,高度已经拉开其他忍者太远了,曾经的团队克制单人,属性相克在疾风传就已经完全崩坏,好在主角和人物关系还在。
《博人转》主角作为新一代忍者,而且是刚刚开始忍术的初步学习阶段,远远赶不上佐鸣的高度,为了考虑到新生代忍者作为主角的存在感,只能拉低原来的能力值体系,不合理的放大新生代忍者的能力。毕竟是一个热血番,已经拉到那个高度了,如果突然降下来,观众会索然无味,然后为了解决这个问题,只能创造新的BOSS,能力巨强的BOSS,再用其他各种理由拉高新主角的能力,这一点在剧场版《博人转》中取得了非常好的反馈,所以强化了这一思路
这个情况跟龙珠,死神都是差不多的,甚至跟网游也差不多,超级赛亚人,卍解,转生眼这些和网游的装备强化封顶之后,加镶嵌,后缀,附魔,觉醒什么的都一个路数,说到底就是数值膨胀到无法控制了。
过度研究能力数值问题,剧情方面的设计就会下滑,也就是没有什么好的故事,不停的在打怪升级,在游戏里面就是装备不断更新但是主线剧情和副本推进缓慢。造成的情况就是,剧情拖沓,除了打怪升级没什么故事,因为能力数值的膨胀和之前的剧情也是难以衔接,关联性和之前也是越来越远。《博人转》除了任务关系完全可以看做和《火影忍者》还有《疾风传》是不相关的剧情
而且《博人转》里面,影的强大实力和领导标志已经淡化到无以复加的程度,被一个随便成立的地下小团体就能压制的程度,完全失去存在感,《博人转》里面忍者世界秩序的中心和秩序已经完全把影这个角色边缘化了,全部都是异化的数值怪,所以还有什么影的事情呢?