本人玩LOL,最近想试一下dota2,怎么才能快速上手?

1. 核心竞争力
LOL拼的其实是个人玩家的反应能力,游戏机制摆在那里,通过线上抱团相互消耗抓到时机瞬间爆发。而且位置相对固定,对选手个人能力要求会很高。而Dota更像是星际争

本文最后更新时间:  2023-02-23 08:41:18

1. 核心竞争力

LOL拼的其实是个人玩家的反应能力,游戏机制摆在那里,通过线上抱团相互消耗抓到时机瞬间爆发。而且位置相对固定,对选手个人能力要求会很高。而Dota更像是星际争霸,通过运营积累,卡timing来规划全局。团战凭借的是个人选手丰富的经验去选择打架的方式。曾经我室友看我打Dota问我为什么我的ADC可以变成上单一样肉。我不屑的抽了一口烟告诉他“我的水人,像亨利!”打个比方来说,就像拳击比赛,英雄联盟追求的是不停的试探然后出重拳以求一击必杀,而Dota更像是不停的试探以后突然打出组合拳。

2. 金钱机制

Dota死了是会扣钱的,而且你死了基本上是不会喝到汤的,除非小兵缘分补刀。这导致很多LOL玩家很不适应Dota,他们在入门阶段很难做到财富积累,而且Dota的野区与英雄联盟的野区完全不一样,我新入门的室友喜欢把远古野叫蓝BUFF,二级半三级带着打野爪子去脸都被石头爹锤烂了。

3. 游走机制

LOL是靠打野去盘活整盘节奏,有时候带着辅助。而Dota的节奏,是靠你们家头最铁的人盘活的,这个人可以是任何一个位置。(大雾),Dota的节奏来源于对线期的博弈,是由辅助发起游走来帮助线上确立优势往中期过度,而期间任何一路的队友都可以选择来喝汤或者陪葬,神符又作为特有的机制为游戏增加不确定性。英雄联盟由于机制原因支援只能靠腿走和一个真空期很长的传送,无形中加大了缓冲期所以又回到了之前提到的换血消耗,抓失误,突然发难,亲妈BoomBoom。

4.视野机制

Dota地图基于魔兽争霸3,地图分为白天黑夜,之前6分钟为昼夜更替,现为4分钟。视野分为高空视野与水平视野,高空视野有高处地形眼以及部分英雄技能所持有,比如兽王战鹰与蝙蝠骑士火焰飞行。平面视野为玩家一般状态下可视视野与线上眼位。平面视野白天两名敌对玩家相隔150码做出衍射线夹角超过30度左右有树木地形阻挡就会彼此丢失视野,随着距离增加角度也会适当递增,反之同样。夜间相隔150码夹角只要超过15度左右就会丢失视野,路径狭窄完全被树木遮盖不适用此法则。英雄联盟草丛位置固定导致眼位相对固定,地图比例尺小于Dota,gank方面在高端局里不会出现很多变数。这就导致新手玩家在Dota里永远不知道对面是找你斗地主还是找你搓麻,更不知道对面是从哪里来的。

5.职能

Dota里英雄的职能是根据技能来决定的,而不是你的位置。

6.道具机制 天赋符文/成长机制

Dota道具的多样性乃是几代演化,英雄联盟在这一方面完全没有可比性,出装思路固化比较严重,这也导致了LOL很难打出花样,增加比赛观赏性,人们只追求肾上腺素在团战一刻的爆发。而Dota更像看黄片,不停的新花样才能带来源源不断的快感。但天赋符文机制是LOL仅存的一点为游戏加入多样性的点了。与之相比Dota2的成长这一块做的并不如前作,但是显得更加平滑,融入了“所有人都能打后期”这样的观念在里面,鼓励玩家去开发自己的套路。

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