1、【受众地区和人数方面的差距】
众所周知,某项运动涉及的地区越广,参与人数越多,那么它出产顶级选手的几率也就越高,参与地区越多,它职业赛事的碰撞也就越激烈;而LOL是一个全球
1、【受众地区和人数方面的差距】
众所周知,某项运动涉及的地区越广,参与人数越多,那么它出产顶级选手的几率也就越高,参与地区越多,它职业赛事的碰撞也就越激烈;而LOL是一个全球性质的PC电竞游戏,它的服务器以及联赛区覆盖了全球除了南极洲和非洲之外的几乎所有地区,它的顶级职业联赛队足足有一两百支之多,它2018年的活跃玩家人数达到了1.2亿人,反观刀塔2的在2018年1月的活跃玩家人数已经跌至900万水平,这已经是质的差距了;其次,LOL主要的玩家分布在中韩欧美等等电竞实力和资本十分发达的地区,而刀塔2的玩家则主要分布于独联体(俄罗斯乌克兰白俄)、东南亚(菲律宾马来亚印尼)以及一些中亚和南美的小国,它的职业圈只能容纳数十支队伍,并且刀塔2在目前主流的电竞市场(中韩欧美)以及新兴电竞市场(南美大洋洲中东等)内占有的份额很小,严格意义上说只能算是个区域性的电竞游戏,它们两个之间的受众对比,十分类似于传统体育界的足球和羽毛球,观看人数和影响力羽毛球(刀塔2)都和足球(LOL)有着非常大的差距,同样是最高级别的世界杯,你能把羽毛球的世界杯和足球的拿到一个桌子上讨论吗?想一想也知道不现实,因为你无法忽略两个游戏间的差距。
2、【竞争力度上的差距】
举个最简单的例子,一个CF玩家指着刀塔玩家的鼻子破口大骂:“我们CFS(相当于LOL的S赛和刀塔2的TI)七连冠,国际邀请赛冠军无数,你们这群xxx,真是年年被外国爹吊打,还敢代表电竞?丢人!”大家可以尽情发挥想象接下会发生什么?我想高贵的刀塔玩家大概率会轻蔑一笑的回应:“你们那游戏歪果仁几个人玩?也配叫冠军?也配叫电竞!?”高贵的刀塔玩家应该不知道,CFS和CFGI每年有多少个地区的外国队参赛,按比例而言,其实这些比赛外国队的占比还要高于刀塔2的TI,有点扯远了,那么我再举一个更露骨的例子——假如一个王者荣耀玩家指着刀塔玩家...好吧我估计暴躁的刀塔玩家不等话音落下已经扔了一把椅子过去。
我想要说已经很明显了,看看LPL(中国大陆LOL职业联赛)的主要竞争对手是谁;
LCK(韩国LOL职业联赛):放眼全球,真正把电竞“当回事”的仅此一家——国家支持的制度+外挂一般的KeSPA体系;韩国作为现代电竞的发源地,其电竞整体实力是全世界首屈一指的,可以说很长一段时间内,全球的电竞发展模板都是向韩国看齐的(推荐阅读——知乎用户:如何评价中国电竞和韩国电竞分别在dota、lol和星际上的统治力?)。
反观刀塔在韩国完全不入流,公测伊始就被LOL挤压的毫无生存空间,资本和大型俱乐部也无人问津,公测两年后就在民间和职业电竞两条战线上全线溃败。(请“同福三队党”和“把韩服打停服党”看这里。——既然TI奖金电竞最高,为什么说韩国不重视Dota2呢?)
LCS.EU&NA(欧洲、北美LOL职业联赛):欧美大佬们告诉你,玩资本你就是个弟弟,骑勇火加纽约扬基?MSG/Disney/T-Mobile/USAF?怕了吗?在2013年美国政府和移民局承认LOL为正式的体育项目后,欧美赛区开始快速发展,现在欧美尤其是北美电竞市场(很大程度上得益于LCS和守望先锋的OWL)已经变成了一桌香饽饽,体坛巨头、娱乐大鳄、油老板气老板也好,各种领域的资本都蠢蠢欲动想进来分一杯羹,导致赛区的整体资本急剧扩张,转播权、转会费、联赛席位、队员年薪屡屡刷新电竞记录;再加上欧洲和北美本身就是电竞的市场大户和资源大户,有着很深厚的电竞底蕴,欧美电竞在很多项目上都处于国际一流水平,底蕴+Money,欧美的电竞竞争力可以说是仅次于韩国的存在。
然而在欧美地区的刀塔2也仅仅只是一个二流项目,市场占有率远远不及LOL不说,欧美电竞圈对于刀塔2看好的人似乎也不是很多,传统的欧美电竞豪门还保有刀塔2分部的屈指可数(TL、OPT、FNC、MOUZ等),三次元世界的资本流向也明显更加青睐于LOL,甚至连经常被嘲讽为凉凉游戏的守望先锋,在欧美地区也是风生水起,声势远比刀塔2浩大。
3、【职业化水平上的差距】
何为“职业化水平”?想普及问题的答案,这在D斯林遍地的知乎是一个非常艰难的任务,但我还是希望能够尽量说明一下——职业化程度泛指一个项目能否建立完整且具备认可度的赛事体系、形成强制而有效的规章制度、以及能否发展成健康且循环的职业生态,目前就这三点来说,刀塔2相比101都相差的还很远。(请“奖金=职业化党”看这里。——SYD:dota2和lol在各自的最高系列赛事的奖金为何差距这么大?)
LOL自13年以来采取的是欧足联式的分区分级联赛制,18年开始逐步参照美国四大联盟在个别赛区试点特许经营+主客场+联盟制改革方案;而刀塔2则是通过授权各种第三方渠道的杯赛来驱使其成为自己赛事体系的一部分;纵览世界,世界上影响力最大,商业化最成功的团队体育赛事,不是联赛制就是联盟制(足球和美国NFL、MLB、NBA、NHL),而从没听说过靠第三方杯赛维持体制的主流团队体育项目,二者孰优孰劣,一目了然。
其次,刀塔2的职业规范化相对于LOL也显得很落后,各种规章制度和权限落实都很模糊(WINGS事件);教练代替队员比赛、穿马裤拖鞋上场、经常爆出的俱乐部和队员的不规范行为、严重的菠菜现象(TNC和MSK甚至还由菠菜公司直接冠名),都反应出了维尔福对于旗下赛事的控制力度不足。而拳头则不同,所有赛事一把抓,权利一竿子捅到底,任何队伍和队员有任何违规的事情,都逃不过来自主管方的重罚,国内外这样的例子不胜枚举:不论是涉及战队合同合约方面的,还是选手游戏内外不当行为和语言的;至于涉嫌代练、消极比赛、假赛的行为在LOL里面更是绝对的高压线,一触即死,不管你是什么豪门战队还是冠军选手。
再次,刀塔2的职业圈稳定性也是相当之差,TI的高额的奖金催生了一大批投机者组队,没有达到预期效果后立即解散(说的就是你,C9),TI7的积分制度实行之后表面提升了奖金数量,但是却没有让刀2职业圈的生态得到基本的改善,繁复不断的比赛逐渐成为了小部分队伍拿低保的模式,因为刀塔2的次级、基层赛事建设很不完善,导致二三流队伍只能靠吃外围度日,下层队伍很难通过正规渠道挤进顶头的职业圈内,因为刀塔2的体量和受众决定了它只能承受这样大小的职业圈;而拳头官方在比赛发展的早期,每年都需要花天价维持联赛的运营,支付给联赛队伍大笔的补贴费用,不惜血本在各地建立基层赛事和高校赛事体系,17年后,拳头已经在探索未来电竞的发展模式了,大力保障俱乐部和选手的稳定利益;成员俱乐部分享联赛池收入,出资建立职业选手专属的联盟工会,除此之外选手还享有官方补贴、退役储备金、理财计划、再就业再教育指引等等福利,其目的就是将LOL打造成不逊色于传统体育的存在。