Dota2有哪些机制是英雄联盟的游戏引擎无法做到的?

其他的不知道,我知道几个很有意义的东西。
一是3D模型。角度任意切换,拉近拉远,说实话,这种实时的3D模型让你靠dota2拍个近距离视角的小电影都没问题。
玩的时候没用,但是用来做

本文最后更新时间:  2023-05-15 22:01:48

其他的不知道,我知道几个很有意义的东西。

一是3D模型。角度任意切换,拉近拉远,说实话,这种实时的3D模型让你靠dota2拍个近距离视角的小电影都没问题。

玩的时候没用,但是用来做视频用处很大。

二是,rep和复盘。

dota1最好的一点,dota2优化了。包括快放慢放,各英雄视角、自由视角、解说视角、有无战争迷雾。

这一点对玩家尤其是职业玩家很重要。

另外这功能lol以前被吐槽挺多,可能有但不好。现在不知道行了没。

说句实话,其他的无所谓,但这个功能太重要了。尤其是对职业选手而言。

因为复盘对提高技术很重要,我如果打质量局输了,经常会复盘。然后就知道当时被杀怎么被杀的,对方什么时候其实挺弱,但我不敢杀。什么时候对方在干什么,我当时有哪些失误。

包括对方的谁玩的太好了,我用他的视角从头看到尾,学习他的英雄理解,怎么出装压线游走打团,是否适合我用这一套,哪些要学,哪些可以用我的理解改良。

碰到一个绝活哥,如果你想练这个英雄用他的视角看上一遍能学很多,不要小瞧一次复盘,里面很多东西可能是那个玩家用了两三年总结出来的,而你仔细看上四五十分钟就能学个四五层的东西。

职业选手如果想针对某个队,看那个队的比赛复盘的rep就行。

关键是这些rep在客户端就能下,用客户端就能看,而且可以用别的软件发,不是很大。

说句实话,以前最搞不懂的一点就是lol做为一款电竞,为什么不重视rep,rep是电竞最重要的资源之一几本上是常识。

复盘功能越好,职业选手越容易强化自己。

三,可能就是饰品的独立搭配。

先是自己想怎么塔配就怎么搭配,因为dota2是一个完整的3D模型。

而且你可以有独特光效,嘲讽姿势之类的。会玩的可以自己设计饰品,自己给自己打造一套独一无二的饰品。

当然也有人改模型,把人物改成dota1的模型,只是只能自己看,别人看到的还是游戏模型。

说的不是很准确,因为我不玩lol,而且有些问题是lol以前的问题,现在可能没有了。已经优化了。

dota2让我感觉最好的就是完整的3D建模和他的复盘系统。

完整建模且能改变视角对于做视频的人而言绝对福音。

复盘系统真是良心,无论做视频还是打开教朋友当教学系统,或者自己复盘学东西真的很好用。

dota2引擎,据说,有一个很好的地方,最后扯一下,就是你的电脑上只有你的数据,你得到的别人的数据是你必须有视野的情况下,服务器传给你的,你才能看到。

不知道是不是真这样,真这样的话,反正全图是哭了,但据说有全图挂,这就很矛盾了,绝对高科技。

侃这些吧。说的绝对不准确,各种见谅。rep下载、复盘系统是我最喜欢的,因为这绝对是想提高技术的人的福音。

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