别做梦了,打个比方,两个游戏就像两种武功,上限不一样的,个人能力有打钱,支援意识,切入能力,技能释放时机和准度(刀塔老牛的板子,这一个技能难度能爆lol80%以上的技能,只少不多),高难度
不要那两个差距明显的游戏去比较,一个连正反补都没有的游戏个人能力有多强呀?
首先,Dota2比lol更需要操作,刀塔的区域性技能少,很多技能需要对英雄进行指定性释放,这要求玩家的反应速度更快,能力要更强,就已逃生为例,lol闪现的冷却时间非常的漫长,但是在dota2同样的道“跳刀”的冷却时间只有10s,在不受到英雄攻击的情况下可以随时位移,玩家在短时间内需要注意的事项更多。
其次,dota2与lol虽然都是moba类游戏,但是dota2的难度是高于LOL的,这也是公认的,不太能理解那些说lol更需要个人能力的说法,不愿意承认这个说法的,可以去下载游戏打一下,试一下,亲自上手了解一下差距有多大。在dota2的目前版本中细节是非常多的,就以辅助英雄来说,游走帮助队伍打局势,还可以在野区拉野怪屯野,但是能成功做到的时间只有几秒钟,而且中野点与大野点的拉出时间也不一样,厉害的辅助能给大哥屯4波左右的野,这能给大哥节省更多的时间,lol没有吧?再者dota2的地图更大,辅助需要做视野的面积也更多。
然后就是模型的设定,dota2中的任意模型都是有体积存在的,树林除了特定英雄的技能之外是无法穿越的,而且小兵与野怪也是有体积的,体型上是立体的,在低端局时常有小兵卡位的情况,有的玩家能做到召唤物卡位的骚操作,这在lol是不可能实现的,这从侧面也可以说明dota对于个人能力的要求。
再次,在战术上体系更加丰富,dota2可以是单核心,也可以是双核,还可以是三核,再贪一点可以是四核,这就衍生出另一个问题,就是在英雄成型之后的局面,核心英雄站出来,这没有什么好说个人能力的吧?单核体系需要刷的能刷的快,这没有什么可说的吧?更需要是实在没看出来。
最后,也是最简单的补刀发育,lol有反补吗?lol可以反补自家英雄吗?有人可能会说不需要,你连这都没有那就不要拿出来比较了,难度都不在一个量级上的两个游戏比起来高下太明显了!你可以说lol很在乎个人能力,但是别跟dota比较,因为你真的都不如,不只是在团队上,在个人能力上也是一样的!