-- LOL刚上线时,代理公司依靠媒体,使用“DOTA原班人马打造”,“类DOTA游戏”等标语在网络上进行宣传,LOL迅速蹿红并抢占先机。在蹿红并抢夺国内电竞头把交椅后,代理公司施展运营
-- LOL刚上线时,代理公司依靠媒体,使用“DOTA原班人马打造”,“类DOTA游戏”等标语在网络上进行宣传,LOL迅速蹿红并抢占先机。在蹿红并抢夺国内电竞头把交椅后,代理公司施展运营功力。将类DOTA游戏的宣传标语改为国内首款MOBA类游戏。广大DOTA2玩家对于此种借势宣传的行为表露恶感。
-- 2013年TI3期间,参赛的中国DOTA2战队因打法守旧几乎全军覆没。而此时,LOL贴吧吧主封寒江主动带队去DOTA2贴吧嘲讽,然后在第二年TI4的时候,DOTA2-NB战队夺冠,DOTA2贴吧吧友就疯狂去LOL贴吧嘲讽,从此留下了这么个“传统”,以后每次DOTA2战队夺冠都会去LOL吧嘲讽。
其实归根结底还是成绩问题。历来在刀粉心中,DOTA及DOTA2,这个游戏就是一直带着碾压世界各豪强战队光环而存在的(中国VS世界),赢了给欢呼掌声,输了翻脸照喷是家常便饭。而反观LOL这边,在大量资本涌入电竞产业的今天,LOL职业选手已经有了最起码的保障,并且LOL玩家基数庞大更有利于优秀天赋选手的挖掘及培养,为什么成绩反而不如DOTA2选手。或许这才是DOTA2与LOL之间的症结之所在。
引用Dota2职业选手Burning徐志雷的一句话:没有成绩,呼吸都是错的。