操作比英雄联盟难点,玩几把顺手了就好了[呲牙]首先从命题来说,dota比lol难是体现在dota比lol复杂上的。第一,如果单从操作角度来说(比如题主举的例子),lol微操很难,这一点不输于dot
首先从命题来说,dota比lol难是体现在dota比lol复杂上的。第一,如果单从操作角度来说(比如题主举的例子),lol微操很难,这一点不输于dota。说道操作就不能不谈反应速度,这一点我认为某种意义上来说lol是要难于dota的。因为dota中有bkb(大部分魔法技能免疫)这个道具,一个dps在打团中只需要看准时机开出bkb,剩下的只是需要单纯的找关键英雄输出了。但是lol不同,adc只能通过不断调整自己的走位来躲避对面输出的同时来进行自己的输出,这就意味着对玩家一段时间内的反应速度和操作都有较高的要求。第二,操如果从游戏开始的选人阶段来说,dota远比lol要复杂。因为lol中的英雄定位比较单一,大部分英雄都是adc只能打adc,辅助只能打辅助。dota则不一样,每个英雄能胜任的位置都很多变。这里我们不举比赛中的例子,因为毕竟是少数玩家。dota中的一个英雄叫做白虎(pom),她可以走中路当法师打,也可以走优势路当大哥(adc)来打,更可以打辅助游走杀人,甚至可以打野自己发育。这样的例子还有很多,这也就导致了dota比lol更加复杂。第三,进入游戏后,面临分路问题。lol永远都是adc+辅助走下,ap法师或者刺客走中,一个上单和一个打野,千篇一律。dota的分路非常多变,同样的阵容,可以212分路,可以311分路,可以双中,也可以像lol一样211+打野。这也使得dota更加的复杂,不确定性更多。第四,英雄的加点。lol仍然相对固定。dota中的加点可以说是仁者见仁智者见智,同样的英雄,玩家的理解不一样,加点就不一样,这也就是我提到的第二点的原因,加点不一样导致了定位不一样。说到加点就不能不说装备。lol的装备选择要少于dota。adc加攻击力,ap就是加法强,思路比较单一。但是dota不一样,输出(加攻击) 防御(加护甲魔抗生命) 控制(眩晕) 生存(拥有位移能力的道具)这几类道具都有很多,可选择性要多余lol。第五,技能设置。lol是控制技能少,而技能伤害高。dota则是技能伤害比较低但是控制效果多,而且机动性更高。所以dota更讲究接技能combo。技能控制效果多有一个好处,就是在一方劣势下可以通过完美的先手和控制完成翻盘。机动性高导致兵线有优势,优势虽然一方有着明显的人头和经济优势,但是无法有效处理兵线,失去了对塔或者Roshan(相当于大龙)的控制,最终导致翻盘。这些都增加了游戏的不可预知性。第五,最为重要的一点。我觉得是lol的基础设定(杀人的经验金钱,击杀小兵和推塔的金钱奖励等等)导致游戏的节奏很慢。我看lol的比赛,很多都是慢慢farm,零星gank,打一波团战,打小龙 大龙,拿下比赛,这样的比赛看起来多少有些无聊。dota比赛的套路极其多变。有速推阵容,多核发育,4保一体系,gank流等等。毋庸置疑,dota在这一点上比lol复杂得多。
所以总而言之,lol容易上手,但是难易达到顶端(操作毕竟要求高)。谈起dota与lol的关系就是dota不一定比lol难(都很难玩得好),但是一定比lol复杂。