什么小说APP火?那得看小说以后会变什么样子。
小说还能有什么进化空间?
可以看看目前其他娱乐方式有什么方向。
不说其他把,根据网飞netflix的设想和规划,以后的电视剧就会变成
七麦数据为你解答!
互动视觉+文字小说,小说 App 新玩法
1 月 1 日,腾讯正式上线了首款互动阅读 App「一零零一」。小说 App 不仅可以看、可以听,还可以像漫画一样多彩,有着立绘的人物和场景,甚至是声优配音念台词。
同时,「一零零一」还结合了近年来兴起的互动形式,让用户能直接以主角的身份参与到小说剧情当中,按照自己的想法作出选择,形成用户独有的、个性化小说。丰富的剧情走向、精致的人物立绘、沉浸式阅读体验,也是吸引用户下载该产品的亮点。
此外,「一零零一」还专门设置“交流”页面,极大程度利用了用户看书想要交流、评论、吐槽的心理,既提高了用户阅读小说的参与度,也进而发展平台的社交属性,加强用户粘度。
用户可在产品界面、小说详情页中,加入自己感兴趣的圈子,在其中讨论角色、剧情发展等等;而这里也成为创作者、运营工作人员,对读者、用户需求调查的地方,更好的得到用户反馈。
其实,这种互动视觉小说、互动文字小说也早有先例,如「橙光」、「闪艺」、网易推出的「易次元」等,这些 App 均是利用互动文字小说,多维度创作剧情发展。
(「闪艺」产品界面)
90后更爱读书,线上线下联动更加
从小说小说呈现形式的改变来看,最初的纸质报刊、文本读物,发展成 txt 电子书,应运而生的如 Kindle 这类电子书阅读器,到“半免费半付费”、“免费广告+激励广告”,以及加入漫画、声优、互动形式等等。出现这种变化,不仅仅是因为技术的进步,用户的需求也在一步步的影响着行业变化。
数据显示,2019 年数字阅读人群中,18 岁至 29 岁人群占 31.7%,以 90后这类年轻用户为主。所以建议以年轻用户为目标用户的产品,可以多从当下用户需求出发,如年轻用户探索欲强、有猎奇心理,交互、互动、展示自我等欲望也较强。
如近年来崛起的故宫大IP,为了吸引更多的年轻人来了解故宫文化,便依靠乾隆时期的历史,将故宫一些历史谜题融入在互动解谜游戏书“如意琳琅图籍”中,采用实体书查找线索、App 查验答案的形式,让年轻用户在破解谜团的同时,能更好的学到关于故宫的知识。该书一经推出后,也是得到了很多用户的认可。
除了自身产品可侧重于线上线下联动外,也可选择和其他平台合作,来吸引更多的用户。如「番茄小说」在近日与「今日头条」、「抖音」联合人民日报等 14 家文化机构,发起全民阅读计划,让用户能在 App 中阅读 100+ 经典名著小说。
联合人民日报等文化机构,并以经典名著作为突破口。不仅能打破「番茄小说」原有覆盖的用户群体,吸引更多的爱读书、想读书用户;也能间接的让用户原来对「番茄小说」留下的低廉、粗糙、广告固有形象发生改变。
看书、听书、玩书......小说 App 形态和功能的变化,也是在提醒各位开发者可根据自身的产品,结合不同的玩法和内容来拉新、促活。如可设置兴趣圈子、设置相关话题,让平台除了自有的社交链接外,还能让用户自发的进行社交交流,增强用户黏性。
而近年来兴起的网赚、免费、互动等,也可融入在产品中,昨天七麦研究院在针对排名上升了 124 名的「如意天气」这款产品分析当中,发现这款产品也采用了网赚模式,查天气、填邀请码、签到均可获得不等金币,进而兑换成现金。(戳文见!)
产品之间的玩法,其实并没有界限,反而有时候同一玩法,还会因为在不同的产品、不同的领域当中,出现不一样的火花。所以建议开发者,不仅需要注意同类型产品玩法,其他产品有意思的玩法,也可以多参考。