当初看命运石之门是一口气看完的,我还是熬夜看的,夜晚的静谧再加上刚好撞上第11集开始的剧情大爆炸和诡异的氛围,给我留下了深刻的印象。对于石头门的火爆,及其持续至今的影响力
当初看命运石之门是一口气看完的,我还是熬夜看的,夜晚的静谧再加上刚好撞上第11集开始的剧情大爆炸和诡异的氛围,给我留下了深刻的印象。对于石头门的火爆,及其持续至今的影响力,我认为有以下几个原因。
原作的厚度经得起优秀的动画化石头门的原作是稳稳当当的galgame,在早些时候,ACG“G”其实并非指game,而是更狭义的galgame,二十一世纪头十年的galgame业态可谓十分繁盛。这类崭新的视觉小说类型因为涌现出许多题材不同、风格各异和沉浸感十足的作品而广受好评。
而这其中就有新潮的时空穿越题材,早年的《在世界尽头咏唱恋曲的少女》等等都是杰出的穿越类型galgame,而石头门当属其中的璀璨之星,galgame的制作方式让故事有更多线路可以走,人物的性格和过往也有诸多情节作为支撑,人物本身是十分饱满的,这也让白狐社在改编成动画时有更多的操作空间。但同时也有人物在动画中的刻画有可能出现不足的问题。
事实上,在动画前十集左右基本都是在刻画人物形象,主线则不是很明显,伏笔都藏了起来,但白狐社依靠角色之间的互动和鲜明的角色性格避免了剧情铺垫带来的无聊。比如是美少女的伪娘琉华子、伦太郎和傲娇红莉栖的绝妙拌嘴、女仆属性点满的菲利斯等等。
新奇的世界线理论和剧情推进石头门的世界线理论并非自己创造,而是依靠了爱因斯坦曾提出的概念,连片中提到的寻找IBM5100的约翰提托都是2000-2001年真实存在过的人物,现实中的约翰提托在网上说他是从2036年穿越过来的美军士兵,并作出了一些成功的预言。此外世界线的收束理论更是让很多人耳目一新,由此产生的和世界线的对抗更是让剧情十分出彩。这样较严谨的世界观和故事架构在11年甚至现在都是难得一见的。
动画优秀的演出动画的从头到尾都是灰色调的背景,在一些场景的BGM和分镜更是将悬疑的氛围推到极致,各种运镜和场景切换简直是悬疑剧应用的典范,在不断地制造时光机器的同时和背后的“组织”的对抗让人看得欲罢不能。我还记得那时熬夜在被褥里被电话图片和BGM拉高的心跳。
“拯救”的永恒主题和浪漫主义当伦太郎认识到自己的时空穿越行为给世界线带来了的改变时,不断地回溯,不断地修正自己的错误,到最后去发现红莉栖和真由里只能活一个的时候,已经沉浸在修正世界线拯救真由里的观众会感到深深的刺激,同时的动画绝望氛围的演出更是让人感到难受,这就是悲剧的破坏力。
最终所有偏移都被修正,回到了红莉栖死亡的世界线,一切归零,真由里活了下来,伦太郎也不会因为真由里的重复死亡而崩溃,然而伦太郎和红莉栖彼此的爱却刻骨铭心地留了下来,这份遗憾在短短两集时间内被戏剧性的扭转,本篇这条线改的真好,最后手插腹部欺骗世界的桥段加上突然响起的op高潮,整部片子的高潮在此处迸发,命运石之门终究选择让这对二次元历史上最让人想催婚的一对cp重新见面。24集的动画能将节奏把控到如此恐怖的地步,能将原作高潮演出做成如此的高度,将浪漫主义甩在你脸上,不可谓不过瘾。
总的来说,石头门的成功是优秀原作和白狐社恐怖改变的完美化学反应,欺骗世界,强行步入命运石之门世界线,爱能跨越一切的永恒主题带着悬疑、萌要素等等元素奉上了这一部动画业界穿越剧的天花板,不能不被吹爆。脑洞,设定,一部作品好不好,剧情是其次,设定才是吸引人的地方