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策略游戏并不是一种电子游戏类型。早在中古世纪,中国象棋、围棋、国际象棋就是策略游戏的雏形了。玩家利用棋盘上的棋子,以一种规则对对方进行攻击
毋庸置疑,这个问题的答案是《全面战争系列》和《文明系列》
如果有疑义可以去了解一下这些游戏的日常在线人数排名,至于为什么这两个游戏能在策略这个较冷门的类型中屹立不倒,玩过的玩家应该都很清楚这两个游戏的魅力。
《全面战争》
首先来说说全战系列,在这种战略游戏中,就属他的作品最多题材最多,有中规中矩打仗的《罗马:全面战争》、有热武器满天飞的《帝国:全面战争》、还有加入了魔幻元素的《战锤:全面战争》,
除此之外,为了迎合不同国家的玩家,他们还出了不少不同国家历史题材的作品,炸出一大批渴望匡扶汉室的狂热分子的《三国:全面战争》(一登场就上了热销榜第一),中世纪题材的《中世纪:全面战争》,日本题材的《幕府将军:全面战争》和法国题材的《拿破仑全面战争》,就从他这么多的游戏作品来看,你就可以大概知道他为什么会这么火热了。
另外,从游戏的内容上来说,关于战争场面的处理,应该没有游戏可以媲美《全面战争》系列,数千人同屏作战,海战、攻城战、守城战,这些都能完美的get到玩家的G点,即时战略和战略战棋的相结合让玩家无时无刻不有一种运筹帷幄,统领天下的感觉。
如果还有没接触过《全面战争》系列的朋友可以去试着尝试一下哦,绝对不会让你后悔。
《文明》
在《三国:全面战争》出场之前,《文明》系列是要靠前些的,且五代和六代一直不相上下。
其实全战系列在刚接触的那段时间里,你很容易被惊艳到,但几百个小时之后,多少还是会有些乏味的,最明显的就是一些不重要的战役直接让电脑自动给出结果。
这点《文明》和它就略有些不同,一局下来《全战》就是那一张地图,而《文明》则会给玩家带来更多的随机性,你可以选择不同的国家,在不同的地方铺城,和不同的国家结盟或开战,用不同的方式结束一场游戏,科技和政策的多样性,可以让玩家的大脑更活跃一些,枯燥的几率也更少一些,这就是《文明》经久不衰的原因之一。
但如果更喜欢恢宏的战争场面还是建议玩《全战系列》,《文明》更像下一盘棋,在它的游戏中你是找不到全战里才有的那种场面的。
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