你怕是对这个行业有点误解。
游戏公司必会的两个建模软件:
3DMAX、MAYA。
就拿英雄联盟拳头公司的招聘要求来说:
工作经验6年以上不多说,但是像Maya,3DS Max,Photoshop等基础的软
你怕是对这个行业有点误解。
游戏公司必会的两个建模软件:
3DMAX、MAYA。
就拿英雄联盟拳头公司的招聘要求来说:
工作经验6年以上不多说,但是像Maya,3DS Max,Photoshop等基础的软件都是需要你掌握的。
如果说你看见部分游戏公司都用3Dmax,说明你只看到了他们用3DMax的时候。
其次就是使用习惯和早期的软件环境问题,3Dmax是最早推出汉化版的,导致有一拨人习惯性使用3Dmax,后面教的人也使用3Dmax,就造成了这样的印象。
就拿我个人来说,任何建模工作我都更愿意在maya完成;
maya的可塑性强,好调摆。(听起来怪怪的)
而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。
没有哪个软件能够一统天下,也不可能一个软件包揽所有工作,所有软件都是工具而已,所以争论哪个软件“最好”一点意义都没有。
只有我们把软件当成一件工具来用,才不会被自己的立场局限,才能最大化的提升自己的效率。
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希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。