为什么《上古卷轴5》被一些玩家称为神作?

一句话先做个总结:
一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。
而这句话放到《上古卷轴》系列上,则更为贴切,尤其是《上古卷轴5》则更是达到了一个更高的层

本文最后更新时间:  2023-01-25 19:42:34

一句话先做个总结:

一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。

而这句话放到《上古卷轴》系列上,则更为贴切,尤其是《上古卷轴5》则更是达到了一个更高的层次。

说到《上古卷轴》,势必会说到MOD,但或许因为MOD过于繁多和成熟,让我们往往忽略了另一些东西。

其实除开MOD,《上古卷轴》系列本身就是一个世界观完整且宏大的游戏,并不是说没有MOD就玩不下去了。

事实上,恰恰是因为《上古卷轴》底层架构和世界观做得太成功,才在其上搭建起了无数MOD风格。

但即使不打MOD,一股子中世纪低魔的史诗感也会朝你迎面扑来,深入其中。

球球第一次玩的时候,那会儿纯新人,MOD是啥都不太明白,但就算如此,在接触到这个世界后也被深深震惊和吸引。

我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。

当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。

这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。

你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。

当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。

回到我在开头说的,这款游戏给予了玩家最大的尊重,就是自由。

不论你是想通过MOD改变游戏,或者说只是在游戏里漫无目的,你都得到了充足的权限。

没错,这些都可以做(前提是MOD相互之间别冲突了)。

这款游戏的优秀,不是说他的画面有多么好,毕竟这都多少年前的游戏了。

也不是说他的打击感多出色,毕竟《上古卷轴》的打击感实在不忍直视。

但恰恰是对于玩家保持开放的那种自由,使得他也获得了玩家足够多的认可。

这一点,是国内游戏公司永远学不会的。

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