走A的最大意义在于,减少浪费
如果站在原地,攻击完之后,会根据攻速会有一段木头时间
但走A是最标准把这段木头时间利用上的办法
你可以利用这段时间,调整走位,躲避对面的技能,也可
走A的最大意义在于,减少浪费
如果站在原地,攻击完之后,会根据攻速会有一段木头时间
但走A是最标准把这段木头时间利用上的办法
你可以利用这段时间,调整走位,躲避对面的技能,也可以放技能
举个例子:
双方都满血,对方一边A你,一边往你在的方向走,你就原地不动地A,中途对方打野突然窜出来,你交闪现跑,但对方通过刚才利用起来地时间,即便你闪现也依然在对方地攻击范围内
所以大家都会利用起这个攻击间隔时间,做点操作
使得整体上,打更多输出,或者规避更多伤害
当攻速越高,这个浪费的时间就越少,所以也要有考量,是将普攻的机会用掉还是用来操作