3A大作研发时间长,研发经费巨大,以经典的3A大作GTA5为例,研发时间长达5年,经费高达2.5亿美元,2020年,盈利了9.11亿美元,但是像和平精英这样的手游,研发难度远没有GTA5高,一年的盈利就
你的问题是“做不出……的画质”,我不知道你想问的是什么,难道你想问的是只是静态的、没有操作意义的概念图?甚至是渲染图?还是说拥有这种级别画质的游戏?如果是前者,那么我相信以腾讯的资源、旗下人才济济的团队,要实现的话不说轻而易举、如同探囊取物,但是做得到是肯定的,而如果是后者,怎么说呢,《守望先锋》、《反恐精英:全球攻势》并不是以高精细、拟真为追求的游戏,所以腾讯开发出拥有这种画面的游戏并不难,尤其是后者,但如果是《战地》、《侠盗猎车手V》这种画面的游戏,我觉得是做不到的,而且还不会这么做,原因有两方面,一方面是技术方面的原因,一方面是市场、投资方面的原因,具体来说是既没有能力、而且没有需要,高赞用户有说腾讯不是做不出,而是意义不大,我觉得这样说未免太乐观。
首先来说说技术方面,目前的AAA级别游戏,其实不能光是看作可在光盘里,存在服务器里面的文件,而是需要看作相当专业的团队经过长期的、漫长的、甚至是通过的调研、讨论、研究、策划、测试工作,最后还需要执行工作,才能够最终实现的高精尖工作,是的,它并不是简单几百元的消费品,就好像几百元你可以购买目前最新的14nm制程处理器,还可以买包包、球鞋、口红,但是它们背后凝结的技术工作是完全不同的,像《战地》、《侠盗猎车手V》这种标杆的游戏,需要三至四年的工作,期间包括大量的构思、调研、测试,无数次的尝试,推翻方案、继续构思出新方案,测试,当然我不是说国内的游戏就不需要这些工作,而是目前国际的AAA级别游戏需要的是一流的策划、一流的美工、一流的工程技术,这些需要数百名拥有大量经验的员工在一起工作数年,才能做出来理想的游戏,经费支持固然重要,但是技术、设施、经验的要求都是很高的,我觉得相信国内的开发者很有激情、很有想法,在这些或者那些方面都有自己的想法和追求,而且能够在国际拥有属于自己的位置,但我们并不处在第一梯队,承认这点并没有什么难为情的,因为这本来就需要很高的门槛、很长时间的积累,处在国际第一梯队的厂商并不多。
再来就是商业、市场方面的原因,现在要国内成规模的公司、尤其是巨头级别的公司将主要市场瞄准国外是不现实的,主要都是瞄准国内的市场,而国内最为主流的用户是手游用户、网游用户,换句话说国内的普遍的、主流的玩家用户并不是真正硬核的、把游戏当作认真的、严肃的、会认真对待的群体,而只是在零碎时间打发时间的消遣,这是一种比较随性、比较轻松的群体,所以当然需要不复杂、乐于接受的作品,这就和你提目的要求截然不同。
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