我先分析一下这几个作品的梗概,《剑风传奇》与《黑暗之魂》系列都充满了中世纪的气息,而《血源诅咒》则是克苏鲁神话的衍生。
不得不说宫崎英高确实在游戏制作领域上有独特的
谢邀!!
需要从人物刻画,背景设计,剧情设计,以及希望传达的主观意识进行研究
1.人物刻画
上述作品中都刻画可一个鲜明的主人公,在一个混乱的时代中,为了需求生存或者其它,反抗者一个巨大的势力或者整个世界,鲜明的形象让人影响深刻
2.背景设计
通过背景的设计,可以为整个故事定下一个基调,让人们一下子可以带入到整个故事中
3.剧情设计
一般剧情设计需要有低谷,也要有高潮,在激烈的打斗后需要迎来相对平静的叙事,而叙事过后需要有高潮来引导人们的兴奋点,这样才能让人们对整个故事一直充满期待,具体推荐可以看一看“罗伯特麦基”所写的一本书:故事
4.主观意识
主观意识指的是自己在创作时,想向人们表达的一个世界观,或者价值观,或者某种具有一定意义的精神,意识等,这是一个很重要的灵魂,通过你的讲述让你获得更多人的认可,那么你的作品必定会获得不错的成绩