为什么日本是RTS类游戏电竞的荒漠?

看到这个题目,我猜很多人第一反应应该是会说到日本主机平台的占有率多么高,为啥人家要放弃主机平台去在pc平台玩RTS。问题其实可以从很多角度来说,从日本的游戏结构和发展史来

本文最后更新时间:  2023-01-17 12:15:26

看到这个题目,我猜很多人第一反应应该是会说到日本主机平台的占有率多么高,为啥人家要放弃主机平台去在pc平台玩RTS。问题其实可以从很多角度来说,从日本的游戏结构和发展史来说。然而有一个最重要的问题,RTS,现在玩的人真的那么多吗?

即时战略游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。最著名的就是星际争霸,魔兽争霸和命令与征服了。在这三个大项目里,曾经WCG联赛里还有魔兽争霸3和星际争霸的位置,现在连WCG都快凉了。

而且,加上rts真的是一个很小很小的分支,它在现在的游戏市场中实在是策略游戏里的极细化的部分了。还有其实在当初星际争霸1上市时,暴雪有意向日本市场发展,给了很多的资源,代理商也是当时还很良心的卡普空。卡普空真的是用心了,使用了日文字幕加全日文的语音要多良心有多良心,但是还是没成气候。倒是真有rts在日本市场里蓬勃发展过。

这游戏,就是帝国时代3,而且还有自己的联赛,很多帝国时代的高玩都是日本籍。巅峰的时候前十里有6个都是日本人,别问我为啥是帝国时代3,我国不是也大火过红色警戒2嘛。

不过现在也是没落的状态,日网的策略有的时候就是很钻牛角尖,同一策略能用无数次,在一个战术崩塌后还是在原有基础上继续维持,在加上后期也没有新版本的更新了,使得更加没有新的变化产生,久而久之只有过去的一小部分玩家还在坚持,没有新玩家涌入。

那新玩家都去哪里呢?说真的,现在他们都在手游呢,而且还是剧毒的吃鸡手游。

作者: 张二狗

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